本文是针对您可能需要 UV 贴图的特定情况的建议集合。这是基于我在开放电影项目中处理角色、道具和布景的经验。
制作良好的 UV 贴图的方法并不只有一种,它在很大程度上取决于您需要它的用途。您可以创建一个可用于您需要的所有情况的单个 UV 贴图,但也不要犹豫使用多个 UV 贴图!
因此,本文分为这些用例和它们的需求。投影贴图和重型程序着色器和几何节点此处不进行介绍。
我也不会详细介绍步骤。有许多教程可以向您展示如何打开 UV 贴图并使用此处提到的功能。
这里的主要目标是尽可能减少面积和角度拉伸。因此,通常放置更多接缝比放置更少接缝更好。当然,根据接缝的位置,您可以少用一些。
在 UV 编辑器中使用“面积”和“角度”拉伸叠加层,可以更好地将其可视化为热图。一旦任何角度超过绿色,就最好对其进行调整。区域拉伸颜色只需在各处大致相同即可获得一致的分辨率。
UV 接缝位置很大程度上取决于您打算以 3D 或 2D 进行绘制。 在 3D 中,无需担心,因为接缝可以轻松涂漆。但是,当使用图像编辑器或 Krita 等外部图像编辑软件时,请记住,很难在接缝处进行绘制,并且无法使其在 3D 中非常明显。
由于多年来 3D 绘制工具变得越来越先进和普遍使用,接缝位置已不再是问题。因此,通常放置更多接缝比放置更少接缝更好。拉伸和不均匀的纹素密度比接缝可能造成的问题要严重得多。
“实时展开”功能可以节省大量时间并提供实时反馈。通过固定 UV 点并移动它们,所有未固定的内容都将实时展开。它可以使 UV 贴图的对齐、拉直和定义流程变得更加容易和直观。
这是 UV 编辑器和 3D 视图的单独设置。请记住,此设置保存在场景中而不是对象中。因此,一旦不使用它,请务必将其禁用!当任何 UV 翻转或扭曲时,它也容易破裂。
在衣服上使用 Live Unwrap 来解决拉伸和拉直边界的示例。
对称 UV 贴图对于使 UV 易于识别非常有用。逻辑排列使它们能够快速解析和识别。它还允许在 2D 图像编辑中镜像区域。

使用镜像修改器在多个 UDIM 上实现完全对称的身体 UV。 “修改的边缘”覆盖层用于显示生成的 UV。
这可以通过使用镜像修改器来实现。 “数据”下有一些高级选项,可以沿 U 方向镜像 UV 贴图,甚至可以用于单个 UDIM。但这是一种破坏性操作,因为它涉及删除一侧或在修改器中使用“二等分”。
如果要在不更改网格的情况下创建对称 UV 贴图,您可以在复制的网格上应用镜像修改器,并使用“数据传输”修改器传输 UV 贴图。
如果拓扑不对称,将固定 UV 顶点放置在镜像位置可能是一个简单的解决方案。实时展开可以导致几乎对称的展开。
镜像 UV 贴图在整体纹理空间使用方面可能有点浪费,但紧密包装所有 UV,甚至堆叠对称/相似 UV 更适合实时资源创建中的大量优化。
关于放置和 UV 岛、UDIM 的使用还有很多要说的。 html)、UV 空间和边距。但我将把它留给另一篇关于UV包装的文章。
在许多情况下,材质上还有一层附加的平铺纹理和程序纹理。或者甚至通过使用几何节点。这可以是与前一个 UV 贴图相同的 UV 贴图的一部分,但如果事实证明这太具有挑战性或限制性,那么最好只为这些图案创建一个单独的 UV 贴图。
对于服装,最好使 UV 贴图与制作服装的真实面料图案相匹配(类似于上面的视频)。这是与纹理绘制和烘焙目的结合起来最简单的 UV 贴图。
此外,拉伸可以是 UV 贴图的自然组成部分。如果织物在某处聚集或拉伸,请尝试在 UV 贴图中模仿这种情况,以便任何平铺图案也会被拉伸或压缩。额外的凹凸或位移贴图可以用来添加皱纹,这样可以使视觉效果更完整。
或者,UV 贴图可以更集中于需要在其上映射重复图案的特定区域。就像程序接缝放置一样。这在 Sprite Fright 中非常方便,可以替代手绘这些细节。有关此内容的更多信息,请参阅我们的程序着色课程。
该用途还可以扩展到其他效果,例如程序性卷起袖子或图案分离。
使用与上面类似的 UV 贴图作为水平和垂直坐标。然后可以将这些渐变变成针迹图案等。
如果 UV 贴图专门用于平铺,则无需关心重叠的 UV 并将其全部保持在 1:1 UV 空间内。这是因为图案以相同的方式平铺并不断重复。
这很容易造成外观混乱,因此理想情况下,在编辑 UV 贴图时不要同步选定的 UV 和几何体。这使得隔离元素和编辑它们变得更加容易,而不会造成视觉混乱。

拉直并对齐彼此重叠的 UV。这些可用于沿着这些 UV 坐标重复图像/程序图案。
这种使用特定 UV 面映射图案的方法也可以扩展到放置贴花。任何事情都应该是精确且非破坏性的。
仅将接缝放置在实际有意义或隐藏的位置。 你不能在这里涂漆,这样它们更容易被发现。例如,对于服装来说,将接缝放置在织物图案的末端也是有意义的。否则,请将它们藏在不可见的地方。
如果无法隐藏接缝,解决方法可能是使用 2 个独立的 UV 贴图,其接缝位置截然不同,并在接缝可见的地方通过遮罩轻轻地与另一个贴图混合。这项技术被大量用于春天的钟声。
请在时间戳 18:10 查看此铃声材料细分,了解其实际情况。
如果几何体是静态的(不会被骨架、形状键或其他修改器变形)并且纹理旋转/流动不那么重要,另一种选择是在纹理节点上使用带有框映射的生成坐标。如果几何体变形,我会反对它,因为它会导致“游泳”纹理(即在表面上滑动,因为它们没有映射到 UV 贴图)。
使用两个具有不同接缝位置的 UV 贴图来混合可见接缝。只需要顶点颜色作为遮罩。
定向引导纹理图案的流动将会产生强烈的视觉冲击力。对于服装图案,您希望 UV 和纹理在织物的接缝和方向上对齐。因此,大多数接缝需要拉直,并且 UV 岛需要旋转以与平铺图案正确对齐。
均匀的 Texel 密度也发挥了作用。 如果对接缝位置有更严格的限制,这一点就更难实现。但最好平铺纹理图案在使用它们的所有表面上具有一致的比例。
因此,角度拉伸基本上可以很好,特别是因为 UV 贴图弯曲/拉直很多。
这包含了 UV 展开本身的所有技巧。如果您有任何疑问或不清楚的地方,请在下面评论。
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