Blender Studio
  • 电影
  • 专案
  • 训练
  • 资源
  • 部落格
  • 社区
  • 加入
  • BLENDER.ORG

    • 下载

      获取最新的 Blender、旧版本或实验版本。

    • 最新消息

      关注最新 Blender 版本的新功能。

    学习与资源

    • Blender Studio

      从开放电影中获取制作资产和知识。

    • 手册

      Blender 使用和功能的说明。

    开发

    • 开发者博客

      Blender 开发者提供的最新开发更新。

    • 文档

      指南、发布说明和开发文档。

    • 基准测试

      一个收集和分享 Blender 基准测试结果的平台。

    • Blender 大会

      一年一度的社区聚会活动。

    捐赠

    • 开发基金

      通过每月捐款支持核心开发。

    • 一次性捐款

      使用更多可用的支付选项进行一次性捐款。

训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集

UV 展开指南

关于 UV 贴图在纹理中的一般使用的建议集合。
  • 文章
  • 28 Oct 2024
  • 1 min read
Julien Kaspar
Julien Kaspar Author
Report Problem

本文是针对您可能需要 UV 贴图的特定情况的建议集合。这是基于我在开放电影项目中处理角色、道具和布景的经验。

制作良好的 UV 贴图的方法并不只有一种,它在很大程度上取决于您需要它的用途。您可以创建一个可用于您需要的所有情况的单个 UV 贴图,但也不要犹豫使用多个 UV 贴图!

因此,本文分为这些用例和它们的需求。投影贴图和重型程序着色器和几何节点此处不进行介绍。

我也不会详细介绍步骤。有许多教程可以向您展示如何打开 UV 贴图并使用此处提到的功能。

纹理绘制和烘焙

这里的主要目标是尽可能减少面积和角度拉伸。因此,通常放置更多接缝比放置更少接缝更好。当然,根据接缝的位置,您可以少用一些。

在 UV 编辑器中使用“面积”和“角度”拉伸叠加层,可以更好地将其可视化为热图。一旦任何角度超过绿色,就最好对其进行调整。区域拉伸颜色只需在各处大致相同即可获得一致的分辨率。

2D 或 3D 绘制?

UV 接缝位置很大程度上取决于您打算以 3D 或 2D 进行绘制。 在 3D 中,无需担心,因为接缝可以轻松涂漆。但是,当使用图像编辑器或 Krita 等外部图像编辑软件时,请记住,很难在接缝处进行绘制,并且无法使其在 3D 中非常明显。

由于多年来 3D 绘制工具变得越来越先进和普遍使用,接缝位置已不再是问题。因此,通常放置更多接缝比放置更少接缝更好。拉伸和不均匀的纹素密度比接缝可能造成的问题要严重得多。

使用 Live Unwrap 提高工作速度

“实时展开”功能可以节省大量时间并提供实时反馈。通过固定 UV 点并移动它们,所有未固定的内容都将实时展开。它可以使 UV 贴图的对齐、拉直和定义流程变得更加容易和直观。

这是 UV 编辑器和 3D 视图的单独设置。请记住,此设置保存在场景中而不是对象中。因此,一旦不使用它,请务必将其禁用!当任何 UV 翻转或扭曲时,它也容易破裂。

在衣服上使用 Live Unwrap 来解决拉伸和拉直边界的示例。

使 UV 贴图对称

对称 UV 贴图对于使 UV 易于识别非常有用。逻辑排列使它们能够快速解析和识别。它还允许在 2D 图像编辑中镜像区域。

使用镜像修改器在多个 UDIM 上实现完全对称的身体 UV。 “修改的边缘”叠加层用于显示生成的 UV

使用镜像修改器在多个 UDIM 上实现完全对称的身体 UV。 “修改的边缘”覆盖层用于显示生成的 UV。

这可以通过使用镜像修改器来实现。 “数据”下有一些高级选项,可以沿 U 方向镜像 UV 贴图,甚至可以用于单个 UDIM。但这是一种破坏性操作,因为它涉及删除一侧或在修改器中使用“二等分”。

如果要在不更改网格的情况下创建对称 UV 贴图,您可以在复制的网格上应用镜像修改器,并使用“数据传输”修改器传输 UV 贴图。
如果拓扑不对称,将固定 UV 顶点放置在镜像位置可能是一个简单的解决方案。实时展开可以导致几乎对称的展开。

镜像 UV 贴图在整体纹理空间使用方面可能有点浪费,但紧密包装所有 UV,甚至堆叠对称/相似 UV 更适合实时资源创建中的大量优化。

关于放置和 UV 岛、UDIM 的使用还有很多要说的。 html)、UV 空间和边距。但我将把它留给另一篇关于UV包装的文章。

平铺和程序模式

在许多情况下,材质上还有一层附加的平铺纹理和程序纹理。或者甚至通过使用几何节点。这可以是与前一个 UV 贴图相同的 UV 贴图的一部分,但如果事实证明这太具有挑战性或限制性,那么最好只为这些图案创建一个单独的 UV 贴图。

模仿布料图案

对于服装,最好使 UV 贴图与制作服装的真实面料图案相匹配(类似于上面的视频)。这是与纹理绘制和烘焙目的结合起来最简单的 UV 贴图。

此外,拉伸可以是 UV 贴图的自然组成部分。如果织物在某处聚集或拉伸,请尝试在 UV 贴图中模仿这种情况,以便任何平铺图案也会被拉伸或压缩。额外的凹凸或位移贴图可以用来添加皱纹,这样可以使视觉效果更完整。

用纯坐标思考

或者,UV 贴图可以更集中于需要在其上映射重复图案的特定区域。就像程序接缝放置一样。这在 Sprite Fright 中非常方便,可以替代手绘这些细节。有关此内容的更多信息,请参阅我们的程序着色课程。

该用途还可以扩展到其他效果,例如程序性卷起袖子或图案分离。

使用与上面类似的 UV 贴图作为水平和垂直坐标。然后可以将这些渐变变成针迹图案等。

重叠和打破边界

如果 UV 贴图专门用于平铺,则无需关心重叠的 UV 并将其全部保持在 1:1 UV 空间内。这是因为图案以相同的方式平铺并不断重复。

这很容易造成外观混乱,因此理想情况下,在编辑 UV 贴图时不要同步选定的 UV 和几何体。这使得隔离元素和编辑它们变得更加容易,而不会造成视觉混乱。

拉直并对齐彼此重叠的 UV。这些可用于沿着这些 UV 坐标重复图像/程序模式。

拉直并对齐彼此重叠的 UV。这些可用于沿着这些 UV 坐标重复图像/程序图案。

这种使用特定 UV 面映射图案的方法也可以扩展到放置贴花。任何事情都应该是精确且非破坏性的。

隐藏你的接缝

仅将接缝放置在实际有意义或隐藏的位置。 你不能在这里涂漆,这样它们更容易被发现。例如,对于服装来说,将接缝放置在织物图案的末端也是有意义的。否则,请将它们藏在不可见的地方。

如果无法隐藏接缝,解决方法可能是使用 2 个独立的 UV 贴图,其接缝位置截然不同,并在接缝可见的地方通过遮罩轻轻地与另一个贴图混合。这项技术被大量用于春天的钟声。
请在时间戳 18:10 查看此铃声材料细分,了解其实际情况。

如果几何体是静态的(不会被骨架、形状键或其他修改器变形)并且纹理旋转/流动不那么重要,另一种选择是在纹理节点上使用带有框映射的生成坐标。如果几何体变形,我会反对它,因为它会导致“游泳”纹理(即在表面上滑动,因为它们没有映射到 UV 贴图)。

使用两个具有不同接缝位置的 UV 贴图来混合可见接缝。只需要顶点颜色作为遮罩。

一致的方向和规模

定向引导纹理图案的流动将会产生强烈的视觉冲击力。对于服装图案,您希望 UV 和纹理在织物的接缝和方向上对齐。因此,大多数接缝需要拉直,并且 UV 岛需要旋转以与平铺图案正确对齐。

均匀的 Texel 密度也发挥了作用。 如果对接缝位置有更严格的限制,这一点就更难实现。但最好平铺纹理图案在使用它们的所有表面上具有一致的比例。
因此,角度拉伸基本上可以很好,特别是因为 UV 贴图弯曲/拉直很多。


这包含了 UV 展开本身的所有技巧。如果您有任何疑问或不清楚的地方,请在下面评论。

加入 并发表评论。

电影 专案 训练 部落格
角色
  • 风暴
  • 米卡萨
  • 鲸
  • 贝氏隆头鱼
Studio
  • 条款和条件
  • 隐私政策
  • 联系
  • 混音音乐
  • blender.org
Blender Studio

分享的创作者。

艺术自由始于 Blender 由数谱环球提供技术支持
粤ICP备2024327355号-3