2015年12月11日
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网格变形修改器使用称为“谐波坐标”变形的变形技术,该技术首次在皮克斯的《料理鼠王》中引入。基本上,它利用低分辨率网格笼来驱动更高分辨率模型的变形。
BlenRig 5 有一个网格变形笼,它是与装备一起自动创建的,您可以将其安装到角色上,以获得非常快速、但也非常有机和高质量的变形。
这里有一些基本的提示和技巧,可以让您了解 BlenRig 5 提供的角色变形背后的一些技术。
电枢修改器有一个称为“保留体积”的选项,它实际上启用了称为“双四元数”的变形算法。
顾名思义,此选项可防止网格体在旋转时在关节处塌陷。
因此,打开此选项始终是一个好主意。唯一的缺点是,在骨骼同时缩放和旋转的极少数情况下,双四元数算法可能会产生一些变形伪影。
但同样,这种情况很少发生,因此该选项对于使用来说足够安全,特别是对于身体变形。
2.电枢变形不需要完美
Mesh Deform 的一大优点是 Mdef Cage 的变形根本不需要完美。如果您将笼视为具有定制形状的晶格,您将意识到模型中发生的变形总是倾向于有机的。换句话说,笼子的几何形状将以非常平滑和插值的方式拉动高分辨率模型的顶点。
因此,在像肩膀这样非常复杂的地方,您可以允许 Mdef Cage 发生相当突然的变形,同时在下面的模型中获得非常漂亮的结果。
下面的图片将使您清楚地了解这是什么意思。
在 BlenRig 5 的内置 Mdef Cage 中,我策略性地使用了四边形和三边形。笼子的大部分几何形状都是由四边形组成的,因为这种方式更容易控制拓扑流。
然而,在肩部、肘部和膝盖等某些部位,控制体积保持是一个关键方面。这就是 tris 发挥作用的时候。
想象一个四边形。如果选择 2 个相对的顶点并将它们向下拉,多边形的表面将会塌陷。如果这个四边形是网格变形笼的一部分,我们将在模型中损失体积。
另一方面,通过使用 tris,您可以确定多边形的折叠方式。因此,多边形的中间边缘将保持向上,并且您将为体积保留做出贡献,因为该中间边缘仍会将角色模型的顶点向上拉。
在下图中,您将看到三角形位于网格变形笼中的位置。
最后但并非最不重要的一点是,还有另一种用于体积保留的策略,即使用在关节旋转时会收缩的单个面,而不是使用可能相互塌陷的多个面。
让我们看一些图像以使其更清楚。
因此,在第一张图片中,您会看到我仅使用一张脸来覆盖膝关节的背面。
当膝盖旋转时,这个面会收缩,边缘会远离膝盖。这有助于保留膝盖后部几何形状的体积。如果我在该区域使用多个循环,结果将是这些循环将在膝盖方向塌陷,从而在模型中产生体积损失。
好吧,我希望您喜欢这些提示和技巧!请继续关注 BlenRig 5 的发布!
胡安·巴勃罗
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