2016年7月4日
Andy Goralczyk
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每个月都会有大量文件添加到云中,因此很自然地,一些较新或较模糊的添加内容可能会被忽视。特别是在我们自己的 Blender Institute 项目中,每周的演示文件夹中往往会添加许多有用的知识。我们进行了深入挖掘,在这篇文章中我们重点介绍了我们最近的一些发现!
##Rigged BluRay case 曾经需要进行产品演示,并且您需要花费数小时来完成在线寻找免费的案例模型(然后对其进行装配...制作材料...分配纹理...嘘声)? Manu Järvinnen 为您完成了所有工作,因此您可以将更多时间花在有趣的事情上!他为 Cosmos Laundromat 制作了一个高度详细的蓝光盒子的模型、装配和纹理。太神奇了,看看吧!
##可爱的空间资产 Pablo Vazquez 为 Glass Half 制作了这些可爱的小玩意儿。您可能已经看到它们出现在“特色资产”部分,但它们又出现在这里,只是因为。我们很想看到带有这些的卧室壁纸设计,可爱!
##打破墙壁 Kjartan Tysdal 向我们展示了一种打破墙壁并使用 Blender 游戏的好方法引擎增加动力。现在您当然可以使用内置的刚体物理系统并节省一些时间。不过,很棒的教程!
##Sintel 制作进度是制作人工作的重要组成部分,即计划并帮助引导一群才华横溢的人员在最短的时间内实现目标。每当你面对一群新人时,第一个问题是,制作这个东西需要多长时间?通过查看其他人的规划工作,您可以得到一个非常粗略的想法。辛特尔的日程安排是一项充满挑战和艰巨的任务。必须看到,现在!
##笑脸毛发 因为,微笑!
##01_2a 的镜头演练 在任何类型的制作过程中,您可能会遇到许多具有挑战性的镜头一起工作、解决并最终克服。还有一些大问题,那些让你彻夜难眠的问题! 01_2a 是 Roman Volodin(动态观察、遮罩)和 Sebastian König(跟踪、灯光、合成)之间的惊人合作。塞巴斯蒂安从头到尾引导您完成他们的步骤 - 看起来很简单,对吧?!
##Cosmos Laundromat 角色建模文档 观看经验丰富的建模师从头开始创建角色是一种体验纯粹的魔法,但通常这是一项非常技术性的工作,涉及大量的规划和结构。在本文档中,Angela Guenette 分享了她对 Cosmos 角色模型背后的想法,并对整个过程提供了宝贵的见解。请务必查看同一文件夹中令人惊叹的蜻蜓模型游戏中时光倒流。
就是这样!如果您发现了一些很棒的东西或创造了一些新的东西,我们很想知道!在下面的评论中与我们分享。
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