2015年10月30日
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Blender Institute 是 Blender Foundation 的附属机构,是 Blender 项目接受挑战和验证的主要办公室和工作室。自 2007 年以来,我们投资了开发人员+艺术家项目,以使 Blender 提升到生产质量水平。我们能够做到这一点要感谢支持者的大力支持,他们购买了书籍、培训 DVD 并支持开放电影。
随着 DVD 销量的不断下降,我们决定建立一项同等的服务,在一个地方提供我们所有的数据和视频 - 在 Blender Cloud 中在线提供。然后,云将发展成为一个真正的制作平台,提供使用 Blender 在动画电影和其他媒体项目上协同工作的工具。
感谢过去两年的云订阅者,我们可以制作 Cosmos Laundromat、Glass Half、Caminandes Llamigos、Blenrig 项目、纹理资源和许多教程。
Blender Institute 目前聘用 Ton Roosendaal 和 Sergey Sharybin 负责 Blender 工作,Anja Vugts-Verstappen 负责基金会/研究所管理,Francesco Siddi 和 Sybren Stüvel 负责云功能,以及三到五位艺术家负责内容和教程 - 包括 Andy Goralczyk 、哈尔蒂·哈尔马森、巴勃罗·巴斯克斯。
Blender Cloud 旨在成为我们通过免费/开源软件共享制作技术和服务的地方,为每个人提供最广泛意义上的 3D 创作平台。预计镜头管理、文件共享和版本控制以及渲染场支持将在不久的将来推出。我们期望为 Blender 2.8 的开发做出重大贡献。当然还有许多令人兴奋的电影项目,包括宇宙自助洗衣店的新剧集。
Blender Cloud V3 的软件已从头开始重写 - 现在为所有订阅者提供讨论和审查选项。我们很乐意收到您的反馈,以帮助我们在此定义路线图的议程。
您在 Blender Cloud 中找到的所有内容要么是符合 GNU GPL 的软件,要么是获得 Creative Commons 许可的创意内容。我们在这里使用三个 CC 许可证:
CC-BY: 一种宽松的许可证,只要您给予公平的认可,就允许任何重复使用。这是默认许可证。如果您在网页上没有看到明确的许可提及,您可以假设该作品是 CC-BY。
CC-0:这与公共领域类似。我们希望尽可能将低级资源(纹理、道具)许可为 CC0。
CC-BY-SA:copyleft 许可证。只要您在相同(兼容)许可证下共享它,任何重复使用都是可以的。我们将其用于我们希望保留自由文化一部分的作品。
上述任何许可均不包括:徽标和商标(Blender 徽标,以及电影标题设计)、隐私权和人格权(图片或视频中的人物并非 CC 本身)。
云团队:Francesco Siddi、Pablo Vazquez、Ton Roosendaal。
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