2016年2月8日 | 暴走安第斯:好驼友
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开放电影项目背后的主要目标是改进 Blender,《Caminandes: Llamigos》也不例外!当然,这个项目的时间、团队和预算比 Sintel 或 Cosmos Laundromat 小得多,因此改进主要在于优化当前的工具和工作流程。
尽管 Sergey 是团队中唯一的官方开发人员,但我们真的很幸运,整个 Blender 社区始终热衷于支持艺术家。该列表很长,因此以下是一些主要进展的重点:
高斯模糊加速 - Sergey Sharybin
> 几乎好得令人难以置信,速度快了几个数量级。获取最新版本并进行比较! > >
实现色调贴图条修改器 - Sergey Sharybin
> 非常适合颜色分级。与合成器节点相同。 > >
添加使用绝对蒙版动画时间的选项 - Sergey Sharybin
> 这个非常棒。到目前为止,用于修改器的蒙版的动画时间是相对于条带的,因此如果您移动条带,关键帧也会随之移动。现在他们的动画可以映射到“绝对”时间。使用蒙版进行分级时效果要好得多。 > >
2-3 倍加速 OpenGL 序列器动画渲染 - Sergey Sharybin
> 导出编辑从未如此快捷 :D > >
在复制/粘贴时附加修饰符的选项 - Sergey Sharybin
> 在条带之间复制修改器将始终替换接收修改器的条带上的修改器。因此,基本上不可能在不丢失任何一条上的情况下复制/粘贴修改器。现在我们可以了!新选项“append”将修饰符添加到接收条列表中。 > >
每个渲染层新增“使用环境光遮挡”选项 - Sergey Sharybin
> 现在可以按渲染层启用/禁用环境光遮挡,就像在 Blender 内部一样! :) > > - 优化:通过重新启动积分器循环来跟踪间接地下光线 - Sergey Sharybin > - 优化:延迟拍摄 SSS 间接光线 - Sergey Sharybin
新 depsgraph 加速 10% - Sergey Sharybin
添加驱动程序和粒子设置之间缺失的关系 - Sergey Sharybin
> 这是我们在尝试驱动应用于控制头发属性的纹理时发现的。例如,Koro 动作镜头中移动的头发只是应用于其簇和其他设置的动画纹理,通过此修复,我们现在可以驱动它打开/关闭链接的角色。 > >
### 一般的
3D 视口:OpenGL 渲染速度提升约 40% - Sergey Sharybin
> 这让动画师们非常高兴! > >
3D 视口:更好地显示活动相机 - Julian Eisel
> 摄像机上的黄色十字与场景中所有摄像机的色调相同。当使用多个相机时,这可能会非常令人困惑。 Julian 做到了这一点,使活动相机比非活动相机更亮,更容易找到您正在使用的相机。谢谢朱利安! > >
大纲:添加“删除”库的选项。 - Bastien Montagne
> 您能相信从大纲视图中轻松删除库是不可能的吗?当然,解决方法是按住 Ctrl+单击,删除名称,保存+重新加载几次。不再!现在只需右键单击 > 删除。谢谢巴斯蒂安! > >
复制/粘贴:粘贴对象时的额外选项“图层”、“选择” - Bastien Montagne
> 为了加快构建集的速度,我们与 Andy 一起(ab)经常使用“复制/粘贴对象”工具(Ctrl+C/V,它甚至可以在不同的Blender之间工作!)。粘贴这些对象时,它们将具有与原始文件完全相同的图层,并且不会选择它们。 Bastien 在粘贴操作中添加了两个新选项: 图层,将对象放置在活动图层中;和选择,自动选择粘贴的对象。 > >
复制/粘贴:支持复制/粘贴组 - Campbell Barton
> 是的,我们现在也可以复制和粘贴组。非常感谢坎贝尔! > >
修复:粒子编辑模式下的粒子添加到完全错误的位置 - Bastien Montagne
> 这是一个严重的问题,粒子毛发编辑在编辑模式下完全被破坏。尤其是与 SubSurf 等修饰符一起使用时。所以你在鼻子上添加头发,它就会出现在不知名的地方:/不再了!巴斯蒂安拯救了我们毛茸茸的英雄。 > >
所有这些更改都发生在 Blender 的主分支上,因此它们可以在最新开发版本中使用,并将成为 Blender 2.77 的一部分。对于这么短的项目来说相当多!比我们在格兰迪拉马期间得到的更多。
请继续关注更多有关教程和制作的博客文章。
拥抱!
卡米南德斯团队
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