2016年5月30日
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在过去的四个月里,Blender Institute 与 Google VR 团队合作,将我们最新的 Llama 卡通片的开场序列转换为 360 度 VR 体验。感谢他们的支持和渲染能力,我们现在很高兴向您展示 Caminandes VR 演示。如果您使用的是移动设备,在 YouTube 应用中观看。
由于这次制作,我们完成了许多目标。
制作文件和最终帧可在 Blender Cloud 上的Caminandes:Llamigos 项目 上获取。
在我们开始 VR 制作之前,Dalai Felinto 在他的 Blender-HMD 分支中已经做了相当多的工作。
感谢 Joey Ferwerda、Julian Eisel 和 Sergey Sharybin 的努力,我们能够在工作室中测试 Blender 场景的实时 VR 预览。
得益于最初由 Dalai 在其 Spherical-Stereo Branch 中开发并由 Sergey 完成和合并的补丁,现在可以使用球形立体渲染。
由于球形图片朝向极点的“像素密度”逐渐减小,Sergey 实现了一个选项,当我们接近极点时,可以减少计算的样本数量。这有助于大幅减少渲染时间。
为了渲染序列,我们使用了在 Google 云计算基础设施上运行的 Flamenco 渲染管理器(在 Cosmos Laundromat 期间开发)。
最终帧(每帧两个 4K 图像)每帧最多需要 8 小时,因此我们使用 Cycles 中新的“可恢复渲染”功能以样本块的形式渲染它们,这使我们能够在所有块完成后合并多个渲染迭代是使用合成器完成的。
虽然许多重要的 VR 相关功能现已在最新的 Blender 中提供,并将在即将发布的 2.78 版本中提供,但某些功能仍在等待合并(HMD 实时视口集成)。
我们希望您会喜欢并分享这个项目!
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