猫是一名工程师。这意味着他解决了问题。但不是诸如“什么是美?”之类的问题。他解决实际问题。 该角色完全需要 Blender 3.6,并且可能会在较低或较高版本上崩溃! 有关如何使用该角色的说明,只需在 Blender 3.6 中下载并打开该文件即可。您将看到一个自述文件,其中包含一些有用的提示,帮助您开始动画、照明和渲染这个相当复杂的角色。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Cat Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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狗好奇、热情、足智多谋。有点像“打破东西,稍后再问问题”类型的人,他带着真正的灿烂笑容。 该角色完全需要 Blender 3.6,并且可能会在较低或较高版本上崩溃! 有关如何使用该角色的说明,只需在 Blender 3.6 中下载并打开该文件即可。您将看到一个自述文件,其中包含一些有用的提示,帮助您开始动画、照明和渲染这个相当复杂的角色。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Dog Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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Wing It! 的一些主要资产该资源包包括小鸡、谷仓和火箭的两个版本(内部和外部)。潜入并按下按钮直到事情发生,就像狗会做的那样! 这些资源完全需要 Blender 3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 这些资产可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:(CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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艾纳尔是一位冰岛修补匠,他用回收的废旧材料创造了自己的家、衣服,甚至他的机器人左臂。他是开放电影《冲锋》的主角,也是工作室首次尝试创造现实角色。现在,他就是你的了! 该角色至少需要 Blender 3.5,并且不适用于较低版本! 此处: https://builder.blender.org/download/daily/ 获取它! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-einar。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可并注明来源:Einar Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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在开放电影《充电》中,这个机器人站在艾纳尔和他需要取回的救生电池之间。虽然配备了可拆卸的大炮,但该装置是为整个工厂的通用任务而设计的。归根结底,它只是遵循其编程。 该角色至少需要 Blender 3.5,并且不适用于较低版本! 此处: https://builder.blender.org/download/daily/ 获取它! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-security_bot。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Security Bot Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693990033
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艾纳尔模棱两可的机器人伴侣电量不足。虽然它不能移动太多并且装备非常简单,但在这个文件中有很多很酷的东西可以发现! 该角色至少需要 Blender 3.5,并且不适用于较低版本! 此处: https://download.blender.org/release/Blender3.5/ 获取它! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-huginn。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Huginn Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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在动画工作坊期间。您可以查看我的博文和演示文稿“BCON 22”。 该装备包括几个可以通过动作编辑器选择的动画周期。玩得开心可爱的 Pack Bot(也称为 ClapBot)只是想滚动并捡起东西。东西一旦被拾取,就不能过早地取消拾取,否则就有麻烦了! 该角色至少需要 Blender 3.5,并且不适用于较低版本! 此处: https://builder.blender.org/download/daily/ 获取它! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-pack_bot。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Pack Bot Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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该文件包含“默认立方体”装备以及在动画研讨会期间为 Blender Conference 2022 提供的动画。您可以在“BCON 22”中查看我的博文和演示文稿。 该装备包括几个可以通过动作编辑器选择的动画周期。享受探索的乐趣,并为默认立方体注入生命! 如何链接角色 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 PR-cube。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 请注意,您不需要执行这些步骤,只需打开文件并使用装备即可。
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这是一组六个小角色:小鸟、瓢虫、蜗牛、厚实的蜗牛、蝴蝶和蜘蛛,组成了《惊魂》中看到的所有森林动物! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-(名称生物)。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您用这些角色制作了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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雪碧长老确保雪碧村的价值观和传统得到维护和保存。当有人行为不端时,他会确保惩罚与罪行相符。虽然你可以说他的方法有点……老派。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-elder_sprite。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您用这个角色创造了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
schedule 1693984548
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可爱又友善的精灵们日以继夜地努力工作,以保护茂密森林的平衡和美丽。不管成本如何。在这里获取装备,包括面部姿势和动画循环,如 Sprite Fright 中所示。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-sprite。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您用 Sprites 制作了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/BlenderStudio_?lang=en!
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菲尔是队伍中的支援型选手,集坦克和携带于一身,他在这里搬运装备、烹饪食物并在前线战斗,所有这一切都在一天的工作中完成。获取完整的角色装备和一个小型面部姿势库。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-phil。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您和他一起做了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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崭露头角的世界明星演奏家 Vee-Jay 即将推出他最新的 80 年代混音带!抓住这里的装备,就像在 Sprite Fright 中看到的那样。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-jay。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您和他一起做了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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维多利亚是学校里最受欢迎的女孩,她在衣柜里找到了最合身的衣服去森林里露营。抓住完整的角色装备,将表情捆绑在一起。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-victoria。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您和她一起做了一些很酷的事情,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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来认识一下 Rex,它是 Sprite Frights 的阿尔法狗,也是板球冠军和蜗牛憎恨者。抓住完整的角色装备,将姿势和表情捆绑在一起。 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-rex。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。如果您和他一起做了一些很酷的东西,请务必向我们展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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菲利斯·菲什爵士 (Sir Phileas Fish),海洋探险家和其他探险家,已准备好为您带来活力,无需附上鳍。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-phileas。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 享受 Blender Studio 制作的这款免费装备!Ellie,热爱自然的英国青少年,肉棒的持有者和精灵的杀手,已经准备好撕扯,直到完成! 该资源当前需要 Blender 3.3-3.6,并且可能会在较低或更高版本上崩溃! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-ellie。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > …
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Rain 是一个通用角色装备,您可以用它来学习和练习动画基台,由我们在 Blender Studio 创建。 如何链接/追加 首先,问问自己是否需要将装备链接或附加到另一个文件中。可能不是!但如果你这样做: - 链接/追加名称以“CH”开头的集合。 - 在 3D 视图标题中:对象 -> 关系 -> 覆盖库。 - 保存并重新加载文件,以允许执行脚本。 (这也会修复她的材料) 然后只需在骨架上进入姿势模式并开始制作动画! 该装备可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Rain Rig © Blender Foundation | cloud.blender.org 在此视频中查看该装备的功能演练:
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春天,同名美丽电影的可爱主角!适用于 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能获得最佳体验。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-spring。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可证并包含信用:Spring Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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Snow 是一个通用角色装备,您可以用它来学习和练习动画技能,由我们在 Blender Studio 创建。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-snow。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 该装备包括您可能习惯使用 Rain 或我们其他生产装备的所有基本功能: - IK/FK 切换和四肢捕捉 - 四肢和脊柱的弹性 IK 切换 - FK 铰链切换和卡扣 - IK 父级切换和捕捉 - 分层脸部控制与形状关键矫正 - 设计时同时考虑到新手和专业人士 - 无需附加组件!所有必需的脚本都包含在 .blend 中,并且将在打开文件时自动运行。 该装备可以免费使用,前提是您尊重 …
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菲利斯·菲什爵士 (Sir Phileas Fish),海洋探险家和其他探险家,已准备好为您带来活力,无需附上鳍。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-phileas。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 享受 Blender Studio 制作的这款免费装备!
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皮普是一颗快乐的小植物种子,只是在寻找一个他可以称之为家的地方。而且他这样做不会花太长时间,因为世界上没有忧虑,到处都和其他地方一样美丽! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-pip。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 去玩这个可爱的小苗的免费装备吧。
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定居者伦特戴着面具,但不知怎的,他的脸仍然清晰可见!他已经准备好探索你决定把他放入的任何世界。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-lunte。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。
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秋天,春天的毛茸茸的伴侣,总是渴望玩捉迷藏的游戏!适用于 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能获得最佳体验。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-spring。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可并注明来源:Einar Rig © Blender Foundation |工作室.blender.org
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来自开放电影《春天》令人眼花缭乱的世界的不祥而雄伟的生物!适用于 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能获得最佳体验。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-spring。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 如果您遇到任何问题,请在下面的评论中告诉我们。 该角色可以免费使用,前提是您尊重 CC-BY 许可并注明来源:Einar Rig © Blender Foundation |工作室.blender.org
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对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 要充分利用此角色装备,需要安装最新的 BlenRig 插件。 该版本包括: - 测试与Blender的兼容性 3.4 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Vincent.high。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 根据您的喜好摆出模型并享受吧! 在这里获取最新的BlenRig: https://blenderstudio.cn/training/advanced-rigging/ 绑定说明 在 BlenRig UI 的 MUSCLE SYSTEM 选项卡中,您会找到一个名为“Deformation Extras”的属性。此属性会切换视口中的一些修改器,以增强面部变形。请注意,这不会影响角色的渲染,因为这些修改器始终处于渲染状态。默认情况下,变形附加功能处于关闭状态,以实现更快的播放速度。
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盖比(Gabby)是唯一(可能)人类的定居者,头发形状像魔鬼的角,配上迷人的微笑! 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到收藏集并选择 CH-gabby。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 我们希望您会喜欢这款免费装备!
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对于 Blender 3.4x Eevee 渲染 《半边玻璃》中的角色。所有着色器均已从 Blender Internal 移植到 Eevee 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Anonymous_duck。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 根据您的喜好摆出模型并享受吧!
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对于 Blender 3.4x Eevee 《半玻璃》中的麦克斯。 该版本包括: - 添加驱动程序和参数模型分辨率来控制 Sudvision Surface Modifier Levels(默认 0)。在姿势模式下选择齿轮骨骼,在属性下的项目选项卡中,可以更改视口分辨率, 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Max。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 在视口中按“N”可访问“其他”选项卡下的装备 UI。然而,由于 Blender 中内置的安全性,只有在您首先保存并重新加载新创建的文件时才会出现这种情况(装备 UI 脚本与角色链接,但不会立即注册)。
schedule 1564562100
对于 Blender 3.4x Eevee 《半玻璃》中的敏。 该版本包括: - 添加驱动程序和参数模型分辨率来控制 Sudvision Surface Modifier Levels(默认 0)。在姿势模式下选择齿轮骨骼,在属性下的项目选项卡中,可以更改视口分辨率, 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Min。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 在视口中按“N”可访问“其他”选项卡下的装备 UI。然而,由于 Blender 中内置的安全性,只有在您首先保存并重新加载新创建的文件时才会出现这种情况(装备 UI 脚本与角色链接,但不会立即注册)。
schedule 1564561860
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 来自“宇宙自助洗衣店”的蜻蜓。 该版本包括: - 默认情况下启用性能模式(处于姿势模式时切换)。将其设置为 1 将切换细分曲面修改器。 - 机翼材质具有 Alpha Blend 和 Alpha Hashed Shadows,以便更好地表示 Cycles 渲染结果。 3.改变髋骨以获得视觉清晰度。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Dragonfly。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564544553
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 来自“宇宙自助洗衣店”的弗兰克以毛毛虫形态。 该版本包括: - 骨骼可见性检查,消除杂乱 - 将大多数参数设置为库可覆盖的。 - 修复 model_res 参数以控制所有对象的分辨率。 - 通过在编辑模式下选择齿轮添加了头发粒子的切换 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Franck_caterpillar。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564543926
对于 Blender 2.8x Eevee 和 Cycles Render 《宇宙自助洗衣店》中的四足蝴蝶塔拉 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Tara。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 关系 > 创建代理... - 在列表中,选择 RIG-Tara。如果模型太重,请启用渲染设置中的简化。 - 根据您的喜好摆出代理骨架的姿势并享受吧!
schedule 1564543821
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 弗兰克,来自“宇宙自助洗衣店”的羊 该版本包括: - 将大多数参数设置为库可覆盖的。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Franck_sheep。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 您可以使用属性骨骼上的 HAIR_TOGGLE 属性在代理头发和实际粒子之间进行翻转。
schedule 1564543579
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render “宇宙自助洗衣店”的维克多。 该版本包括: - 对 UV 进行小幅更改以消除裤子上的拉伸 - 将大多数参数设置为库可覆盖的。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Victor.high。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 您可以使用属性骨骼上的 HAIR_TOGGLE 属性在代理头发和实际粒子之间进行翻转。
schedule 1564543380
对于 Blender 3.4x 循环渲染 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的通用企鹅 该版本包括: - 将子粒子数量设置为生产数量。 - 将大多数参数设置为库可覆盖的。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Pinguino。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564543190
对于 Blender 3.4x 循环渲染 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的可爱企鹅 该版本包括: 1.删除了oti.blend文件中的关键帧 2. 将子粒子数量设置为生产数量。 3. 将大多数参数设置为库可覆盖的。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Oti。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564543020
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的科罗 Guanaco: https://en.wikipedia.org/wiki/Guanaco 该版本包括: - 使用 Principled BSDF 改进着色 - Eevee兼容性眼睛和皮毛 3.调整骨骼组 4. 使大部分装备设置“库可覆盖” 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Koro.High。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化或在姿势模式下,选择齿轮属性骨骼并降低模型分辨率。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 要启用 Koro 毛发的视口显示(毛发在最终渲染中始终可见),请执行以下操作: - 确保您处于 …
schedule 1564542762
对于 Blender 3.4 Eevee 和 Cycles Render 来自“Sintel”的可爱龙宝宝 该版本包括: - 使用 Principled BSDF 改进着色 2.改进了几何体和修改器设置以纠正UV岛 3. 添加了两个视口细节级别参数(最大为 4)和一个开关(设置为 1)以加载低细节(动画)预览模型。要查看这些参数,请选择“根”骨骼并转到“项目 > 属性”。 4.添加骨骼组颜色并隐藏不必要的骨骼。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Scales.Baby。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低细节模型之间切换。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564455723
对于带有 Eevee 和 Cycles Render 的 Blender 3.4 公开电影《Sintel》中的成人鳞片 该版本包括: - 使用 Principled BSDF 改进着色 2.改进了几何体和修改器设置以纠正UV岛 3. 添加了两个视口细节级别参数(最大为 5)和一个开关(设置为 1)以加载低细节(动画)预览模型。要查看这些参数,请选择“根”骨骼并转到“项目 > 属性”。 4.添加骨骼组颜色并隐藏不必要的骨骼。 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 前往收藏集并选择 CH-Dragon.Adult。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低细节模型之间切换。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
schedule 1564455490
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 公开电影《辛特尔》中的辛特尔 该版本包括: - 骨骼组创造视觉清晰度 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Sintel。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 在视口中按“N”可访问“其他”选项卡下的装备 UI。然而,由于 Blender 中内置的安全性,只有在您首先保存并重新加载新创建的文件时才会出现这种情况(装备 UI 脚本与角色链接,但不会立即注册)。
schedule 1564454976
对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 《大公兔》中的松鼠 Rinky 原始装备由 Nathan Vegdahl 设计,由 Wayne Dixon 更新 该版本包括: 1.添加骨骼组 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转至收藏集并选择 CH-Rinky。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化。 - 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧! 在视口中按“N”可访问“其他”选项卡下的装备 UI。然而,由于 Blender 中内置的安全性,只有在您首先保存并重新加载新创建的文件时才会出现这种情况(装备 UI 脚本与角色链接,但不会立即注册)。
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对于 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 来自 Big Buck Bunny 的 JC,也被称为“兔子”,或简称为 Bunny! Nathan Vegdahl 的原始装备已由 Wayne Dixon 和 Hjalti Hjalmarsson 更新为可在 Blender 2.7x 中使用。 该版本包括: 1.添加骨骼组 关于如何使用角色的注意事项 - 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件 - 转到集合并选择 CH-Rabbit。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。 - 集合应在视口中实例化。选择它。 - 选择对象 > 库覆盖 > 创建。 - 如果模型太重,请启用渲染设置中的简化。 …
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