对于 Blender 3.4 Eevee 和 Cycles Render
来自“Sintel”的可爱龙宝宝
该版本包括:
- 使用 Principled BSDF 改进着色
2.改进了几何体和修改器设置以纠正UV岛
3. 添加了两个视口细节级别参数(最大为 4)和一个开关(设置为 1)以加载低细节(动画)预览模型。要查看这些参数,请选择“根”骨骼并转到“项目 > 属性”。
4.添加骨骼组颜色并隐藏不必要的骨骼。
关于如何使用角色的注意事项
- 将 3D 光标置于场景的原点。选择文件 > 链接并浏览角色文件
- 转到集合并选择 CH-Scales.Baby。确保“实例集合”已启用。按 Enter 键。
- 集合应在视口中实例化。选择它。
- 选择对象 > 库覆盖 > 创建。
- 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低细节模型之间切换。
- 根据您的喜好摆出模型的姿势并享受吧!
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