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内容画廊
故事与概念
弗兰克的演变
建模、雕刻和细节
关于骨骼绑定
杂项。提示
编辑
特效与模拟
动画化
2015-05-22
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Tara 的装备,步骤 1(使用点缓存)
塔拉的骨架,第二步:眼睛
塔拉的骨架,第 3 步:动画测试
塔拉的骨架,第 4 步:图层
塔拉的骨架,第 5 步:新的网格、面部、衰减器和翅膀