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Blender 的优势之一是建模、渲染和合成的紧密集成。 Blender 2.61 通过新的摄像机跟踪模块 MovieClipEditor 使这种集成更加紧密。 导入素材、跟踪和解决相机运动、渲染和合成现在都可以在一个流畅的工作流程中完成,全部在 Blender 中完成。
Sebastian König 是一名 3D 艺术家和 Blender Foundation 认证培训师。 作为一名自由职业者,他在日常工作中使用 Blender,为各种客户进行建模、运动跟踪和 VFX。 2012 年参与了 Blender Foundation 最新的开放电影《钢铁之泪》,担任 Matchmover、合成师和 VFX 主管。 自 2013 年以来,他在莱比锡的一家小型 FX 和动画工作室 blendFX 工作。 除了作为 3D 和 VFX 艺术家的工作外,他还提供培训和咨询,向学生和公司教授 Blender。 Sebastian Koenig 的网站