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课程
Track, Match, Blend 2 是关于如何使用 Blender 创建视觉效果的后续课程。 这包括相机和物体跟踪; 将 3D 元素渲染和合成到实景镜头中; 遮罩、键控和动态描写; 以及设置扩展、修饰和素材清理。
自 2012 年初第一个 Track, Match, Blend 发布以来,Blender 的跟踪模块已经有了很多改进。在制作公开电影“钢铁之泪”期间,MovieClipEditor 得到了彻底的测试、改进和完善。 从那时起,添加了新功能,改进了布局,并建立了新的工作流程。 是时候升级了!
Track, Match, Blend 2 向您展示了如何使用 Blender 创建视觉效果。 这包括相机和物体跟踪; 将 3D 元素渲染和合成到实景镜头中; 遮罩、键控和动态描写; 以及设置扩展、修饰和素材清理。
Sebastian König 是一名 3D 艺术家和 Blender Foundation 认证培训师。 作为一名自由职业者,他在日常工作中使用 Blender,为各种客户进行建模、运动跟踪和 VFX。 2012 年参与了 Blender Foundation 最新的开放电影《钢铁之泪》,担任 Matchmover、合成师和 VFX 主管。 自 2013 年以来,他在莱比锡的一家小型 FX 和动画工作室 blendFX 工作。 除了作为 3D 和 VFX 艺术家的工作外,他还提供培训和咨询,向学生和公司教授 Blender。