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课程
针对初学者--或刚接触Blender的人 - 这个5小时的视频课程将把你从学习在Blender中导航到在一个流行的游戏引擎中导入你自己的游戏资产的全部过程。
在8个组织良好的部分中,有51个短视频,你将得到一个完整的Blender介绍,以及如何创建游戏资产。本教程由Blender学院制作,以支持Blender基金会项目。
Aidy是通过参加一个3D课程开始的,该课程是对使用3ds Max、Unreal 2004和Photoshop进行游戏创作的介绍。大约8个月后,在第一个暑假期间,他找到了他在游戏行业的第一份工作,在Evolution游戏公司的Motorstorm Pacific Rift标题下担任测试员。在开始学习后大约18个月,他能够稍微提前离开课程,在TTFusion(华纳兄弟互动娱乐集团的一部分)找到了他的第一份艺术家工作。在那里,Aidy开始了掌上游戏的工作,然后迅速转向下一代游戏,如乐高摇滚乐队、指环王、乐高城市卧底和乐高奇迹等等。虽然TTFusion主要使用Autodesk Maya作为他们的主要3D软件包,但自从发现Blender 2.5后,Aidy发现有理由将Blender纳入他个人的生产管道。除了在TTFusion的工作之外,Aidy还喜欢用Blender来制作短篇动画和音乐视频。