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课程
介绍
第 01 章 - 初遇
第 02 章 - 导航
第 03 章 - 布局定制
第 04 章 - 用户偏好变化
第 01 章 - 菜单、模式和显示
第 03 章 - 图层和捕捉
第 01 章 - 网格数据、对象数据
第 02 章 - 对象工具
第 03 章 - 网格工具 - 拉伸
第 04 章 - 网格工具 - 倒角
第 05 章 - 网格工具 - 细分
第 6 章 - 网格工具 - 使用循环
第 07 章 - 网格工具 - 顶点连接
第 08 章 - 网格工具 - 插图
第 09 章 - 网格工具 - 合并
第 10 章 - 网格工具 - 刀工具
第 01 章 - 参考图像和交通锥封锁
第 02 章 - 交通锥建模
第 03 章 - 普通编辑 - 平滑/硬边
第 04 章 - 高分辨率交通锥
第 05 章 - 相机建模
第 6 章 - 用曲线建模
Chapter 07 - 完成相机模型
第 08 章 - 移除多边形
第 09 章 - 高分辨率镜头和带肋电缆
第 10 章 - 组织和命名对象
第 01 章 - UV 概述
第 02 章 - 镜像修改器
第 03 章 - UV展开基地
第 04 章 - UV 解包电缆
第 05 章 - UV展开圆锥体
第 6 章 - UV 最终布局
第 01 章 - 烘焙设置和创建图像
第 02 章 - 烘焙环境光遮蔽
第 03 章 - 烘焙法线贴图
第 04 章 - 创建基色材料
第 05 章 - 烘焙基色
第 06 章 - 设置完整的材料
第 07 章 - 线烘烤和多个 UV 集
第 08 章 - 烘烤相机镜头
第 01 章 - 3D 绘画设置
第 02 章 - 绘制垂直渐变
第 03 章 - 多层绘画
第 04 章 - 带空腔掩模的磨损边缘
第 05 章 - 将所有层烘焙到 1
第 01 章 - 导入 TF2 角色
第 02 章 - 装配和放置资产
第 03 章 - LOD创建
第 04 章 - 导出为 OBJ
第 05 章 - 导入军团要塞 2
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第 4 节 - 游戏资产建模
2023年5月29日
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