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课程
介绍
定义
内容概述
着色器编辑器
颜色、数值和矢量
矢量和像素
坐标类型
价值控制
噪声纹理
形状控制
重复
纹理成分
空间操控
PBR(基于物理的渲染)
几何依赖性 - 上下文敏感性
生成 PBR 地图
混合和遮蔽
随机化
半程序化工作流程
体积着色器
参数化
节点组
驱动程序
动画片
墙(第 2 章 +)
木材(第 3 章 +)
动态墙(第 4 章 +)
木板(第 5 章 +)
火(第 6 章 +)
雨窗(第 6 章 +)
示例场景
示例场景 - 简化
可视化(第 1-4 章):值图
可视化(第 2-5 章):空间折纸
示例着色器(第 3-1 章):Rock
示例着色器(第 4-1 章):破旧的立方体场景
示例着色器(第 4-3 章):图像纹理去平铺
示例着色器(第 4-3 章):半程序鱼骨板
示例着色器(第 4-4 章):程序体积云
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2023年6月26日
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