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自定义属性允许您将自己的数据附加到 Blender 中的事物上。在这一集中的艺术家脚本中,Sybren 展示了如何创建一个导入器来加载目录中的所有 OBJ 文件,然后允许通过单击按钮重新加载 OBJ 文件。
不同类型的属性:00:24 使用空面板启动新的附加组件:01:14 向场景添加属性:03:36 设置属性子类型:06:35 在面板中绘制属性:08:03 创建批量导入操作符:08:51 向所有对象添加属性:10:09 导入 OBJ 文件:11:54 重新导入 OBJ 文件:15:22 从场景中删除对象:17:15 将代码移至函数中:19:!2
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