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雨 - 角色发展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
我在 Blender 中做的第一件事是雕刻一个粗糙的头部设计。一旦我准备好了,我就开始复制和改变它们以探索不同的设计。我没有花太多时间完善其中任何一个,因为练习是快速尝试并丢弃想法。我还用顶点绘制来绘制头部,以粗略地了解角色稍后的纹理外观。
尽管我对角色设计的方向有一个粗略的想法,但我也添加了一些替代设计,看看我是否受到启发去尝试完全不同的方向。最后我选择了左边第三个设计,右边的设计是马尾辫发型。
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