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雨 - 角色发展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
与创建头部类似,我首先从许多不同的简单对象(在本例中为球体)创建基础网格。这使我能够分别变换和调整身体部位,并轻松找到适合头部的比例和形状。当我对结果感到满意后,我将不同的对象与布尔修饰符合并在一起。
我决定采用相当放松的 A 姿势,因为这将为半现实角色提供更准确的休息姿势。
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