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雨 - 角色发展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
全身雕塑完成后,我开始重新拓扑它。首先是头部,然后是身体,最后是头发和衣服。彩色面环用于显示身体拓扑的边缘流。像上衣和牛仔裤这样的衣服大多是底层身体的副本,但具有不同的边缘流动,其中几何形状不同(肩膀)以及我在皱纹中建模的地方。我绝对想对皱纹进行硬建模,而不依赖于任何位移或法线贴图,因为它们已经是非常程式化的大元素。与原始造型相比,还有一些额外的变化,例如轮廓更清晰的口袋、鞋子和额外的皱纹。
重新拓扑的一个重要变化是眼睛必须闭上。这使得装配和纹理过程变得更加容易。重新拓扑完成后,我添加了基本的形状键来打开和关闭眼睛和嘴巴,这在 UV 展开和纹理/着色过程中很有帮助。
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