通过每月捐款支持Blender核心开发。
共享的创作者。从《开源电影》中获取制作内容和知识。
Blender开发的最新消息和更新。
加入社区,在设计、开发、文档等方面提供帮助。
一个收集和显示Blender Benchmark结果的平台。
Blender的功能、工具和API文档。
一年一度的活动,将Blender社区聚集在一起。
下载最新的Blender版本,或者尝试测试版!
雨 - 角色发展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
当我对拓扑感到满意后,我开始添加接缝并展开每个对象。一般来说,我尝试使 UV 尽可能保持对称,以便轻松镜像 UV 贴图和纹理的变化。
对于服装来说,重要的是我可以添加织物图案,并且它会遵循模型的拓扑结构。这种 UV 的类似四边形的 wunrapping 有助于在纹理/着色过程中节省大量时间。为了实现这一点,我使用固定和实时展开功能来按照我想要的方式对齐整个岛屿。
身体是最复杂的部分,因为使头部的 UV 尺寸相对相等,同时最大限度地减少拉伸可能非常困难。我分别展开眼睑和嘴唇,并从视图中进行投影,以使它们尽可能接近实际的几何形状。之后,我进一步将 UV 雕刻成形状,并将它们缝合回其余部分。身体、头部和手部都有自己的 UV 贴图和 1:1 UV 空间。这是为了模拟 UDIM 设置,在制作此角色时尚不支持该设置。通过这样做,我可以在身体网格上使用 3 个不同分辨率的纹理来获得更多细节。最终,这对于这个角色来说并不是真正必要的,因为纹理和着色最终相当简约,但它仍然是电影角色的常用做法。
这张图片中唯一缺少的 UV 是眼睛和口腔内的物体。您可以在上面链接的 .blend 文件中找到有关它们的更多信息。
0 评论
加入 以发表公开评论。