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雨 - 角色发展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
我在接近完成纹理并需要更多测试着色后创建了这些转盘渲染。查看运动中的着色器非常有用(特别是对于像 Cycles 这样的光线追踪引擎)。一般来说,我将角色动画化 100 帧,然后将环境动画化 100 帧,然后从不同角度显示角色后再次将环境动画化 100 帧(主要是为了更好地显示头发着色)。所有这些动画都是线性的,以避免减速和加速。
在第一个转盘中,我无法渲染屈光角膜,因此着色的某些部分仍然缺失。
我想保持材质和纹理的微妙和尽可能简单,以使视口、Eevee 和 Cycles 渲染非常相似。我最纠结的部分是头发的着色。我想通过程式化的粗糙度贴图和定制绘制的各向异性效果来赋予头发细节的错觉,在不添加任何东西的情况下赋予发丝光泽。不幸的是,Eevee 目前不支持各向异性,因此我伪造了该渲染引擎的效果。
在最后的转盘渲染中,我使用了我雕刻的最终姿势,因为调整着色器是不断发展的事情。
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