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课程
介绍
简介更新
定义目标
研究
Blender设置
雕刻原始头部形状
雕刻完整的平面头部
平滑平面头
头部雕塑风格化
延时摄影:雕刻 Rain 的头部
延时摄影:顶点绘制
延时摄影:雕刻头发
延时摄影:头部设计变化
延时摄影:完成 Rain 的头部设计
创建原始身体
雕刻平面躯干
雕刻平面手臂和腿部
雕刻平面手和脚
抚平和塑造身体造型
创建服装基础网格
更新:最佳服装基础网格
建模额外的基础网格
拉伸与压缩
塑造皱纹和褶皱
抛光表面
完成附加元素
游戏中时光倒流:雕刻雨的身体
游戏中时光倒流:下雨秋装
延时摄影:调整比例和服装
游戏中时光倒流:下雨的夏季服装
游戏中时光倒流:雕刻雨最终服装
快速、粗略的头部重新拓扑
内部头部建模并传输细节
添加牙齿、牙龈和舌头
基本表达式形状键
雕刻表达
细分:表达指南第 1 部分
细分:表达指南第 2 部分
细分:设计调整
细分:增加额外的吸引力
重新拓扑简介
创建和指导拓扑
规划面部重新拓扑
重新拓扑设置
面部重新拓扑 - 边缘流和清晰度
更新:战略二极
面部重新拓扑学 - 补丁和极点
面部重新拓扑 - 折痕和调整
延时摄影:头部重新拓扑
延时摄影:身体重新拓扑
延时摄影:内部身体和转移体积
延时摄影:头部物体和调整
延时摄影:头发重新拓扑
延时摄影:衬衫和裤子重新拓扑第 1 部分
延时摄影:衬衫和裤子重新拓扑 Pt.2
延时摄影:鞋子建模和额外的调整
延时摄影:围巾重新拓扑和收尾工作
延时摄影:雕刻雪的头
延时摄影:雕刻雪的身体
延时摄影:打磨 雪
延时摄影:雕刻雪的服装
延时摄影:重新网格化和调整雪
延时摄影:雪的表情测试
延时摄影:摆出雪的姿势
实时:面部重新拓扑
直播:头部重新拓扑
直播:头发重新拓扑
直播:上半身重新拓扑
直播:身体重新拓扑
现场:Retopo 调整和装备
直播:服装重新拓扑
直播:重新拓扑结局
实时:身体 UV 映射
实时:服装 UV 映射
直播:UV 映射结局
现场:基色和准备工作
实时:图块和程序细节
实时:高度图绘制
实时:细节提取和缝合
实时:纹理和程序眼睛
实时:程序皮肤和头发各向异性
实时:转盘和头发纹理
实时:烘焙和最终渲染
Youtube 版本:Blender 2.81 中的风格化角色工作流程
雪角色创作回顾
雕刻基础知识
防止/修复布尔错误
拓扑指南 - 终止/引导环路
拓扑指南 - 极点和边缘流
拓扑指南 - 拉伸和收缩
拓扑指南 - 隐藏拉伸
拓扑指南 - 战略 2 极
拓扑指南 - 硬建模折痕
面部拓扑 - 边缘流
面部拓扑 - 地标
面部拓扑 - 关节
面部拓扑 - 贴片和极点
面部拓扑 - 皱纹
面部拓扑 - 变形
身体拓扑 - 独立肢体
身体拓扑 - 关节环
身体拓扑 - 收尾工作
文件一:头雕课程
文件 2:塑身课程
文件 3:拓扑示例
文件4:面部拓扑与规划
雨 - 最终渲染
雨 - 周转
雨 - 周转(粘土)
雨 - 周转(电线)
雨 - 转盘
雪 - 最终渲染
雪 - 周转
雪 - 周转(粘土)
雪 - 周转(电线)
雪 - 转盘
雨和雪 - 最终渲染
1 - 头部探索
1 - 头部抛光
2 - 主体迭代
2 - 服装变化
3 - 表达测试
4 - 重新拓扑
4 - UV 展开
5 - 转盘渲染
6 - 姿势探索
6 - 姿势抛光
雨 - 文件1:头雕
Rain - 文件 2:身体与服装塑造
Rain - 文件 3:表达测试
雨 - 文件 4:重新拓扑和 UV 映射
雨 - 文件 5:着色和纹理
雨 - 文件 6:摆姿势
雨 - 文件 7:灯光和构图
雪 - 文件 1:概念
雪 - 文件 2:雕刻
Snow - 文件 3:测试
雪 - 文件 4:重新拓扑
雪 - 文件 5:UV 和着色
雪 - 文件 6:渲染和合成
1 - 概念图
2 - 头雕
3 - 全身雕塑
4 - 服装造型
5 - 表达测试
6 - 姿势测试
7 - Retopo(脸部)
8 - 雷托波(头)
9 - 头发重新拓扑
10 - 身体重新拓扑
11 - 服装重新拓扑
12 - 转盘测试
基础网格
Matcap:默认使用镜面反射
Matcap:渐变
Matcap:幽灵
截屏键
魔法UV
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风格化的角色工作流程
用于强化课程核心课程的附加图像。