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5:附加章节:雪
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在第一个新的延时视频中,我正在雕刻斯诺的整个头部。这还不包括雕刻上的抛光过程。相反,这一次我首先雕刻了头部,然后是身体和服装,然后我将它们全部合并并立即完善了整个雕刻。总体而言,这是一个更好的工作流程。
这一次,因为我直接从一个概念开始工作,所以我将这些图纸作为空的包含在一个单独的集合中。您只需将图像拖到 Blender 中即可导入图像。作为注释,我还使用了一些自定义菜单来在 matcap 和其他视口设置之间快速切换。
现在我也不再真正使用 dyntopo,而是主要依靠体素重塑器。所以你会觉得我经常使用它,然后切换到网格过滤工具来全局平滑雕刻。请注意,使用体素重构器很难处理非常详细的形状,因为它们很容易丢失。因此,随着时间的推移,请逐步完善细节!通常我也不使用 X 射线着色,但在这种情况下,通过这种方式通过雕塑看到我的概念确实变得很有用。总体而言,这与我雕刻《Rain》时类似,只是我的想法主要是将现有概念解释为 3D,而不是寻找概念。这让我的事情变得更加容易和快捷,我强烈建议您也采取同样的方式。
在《雪》的创作过程中,我也一直在努力寻找合适的肤色。我希望他有更深的色调,但这会使他的雕刻变得困难,因为 Matcap 是在局部颜色之上相乘的。所以对于斯诺的很多创作来说,他都太苍白了。
雪的眉毛这次我没有画。相反,我提取了它们并加入了这些对象。通过包含面部集(用于隐藏事物)和雕刻模式下的自动遮罩,管理一个对象中断开连接的片段和许多元素变得非常容易。
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