在 2022 年 Blender 大會期間,我有機會與 Blender 社群分享一些動畫經驗,並在課堂上表演一些現場動畫。
由於動畫是一項相當乏味且耗時的工作,我選擇將細節範圍縮小到最低限度,同時仍然能夠在一小時內展示一些很酷的動畫測試,並避免將整個時間花在製作眨眼動畫上。
在這裡您可以觀看我在 Blender 中錄製的介紹,為 Blender 會議 2022 做介紹。
由於預設立方體是 Blender 中被刪除、拒絕和誤解最多的項目,因此我決定接受挑戰,用它製作一個角色。不僅是因為時間限制,而且是為了證明當您參考動畫的十二原則實施正確的成分時,角色動畫幾乎可以用於所有事情。
並非所有人都在大型動畫工作室工作,或者沒有設備來即時運行逼真的人類角色。我試圖表明,你不需要最先進、高端的設備來產生具有紮實角色表演的故事。
我透過展示不同版本的跳躍立方體開始研討會,同時推動擠壓和拉伸原理。
我探索了不同的行走方式,以展示一個簡單的立方體如何透過姿勢、步調和速度來傳達不同的情緒。看看下面的影片。
我使用組裝立方體(由 Demeter Dzadik 提供的裝備)對所有測試進行動畫處理,這使我能夠創建影片中所示的表演。最初只是一個內部笑話,後來發展成為一個真正的旅程,給予默認立方體應有的尊重和榮譽。我希望您喜歡該影片以及 Blender youtube 頻道上的其他精彩演講。
好奇能否用你的想像力和動畫技巧讓這個立方體變得栩栩如生?讓我們一起釋放立方體吧!親自嘗試一下,我們很想看看您的想法。請隨意在社群媒體上使用 #defaultcube 分享您的測試。下載立方體裝備以及下麵包含的一些動畫。
Blender檔案- 2.4 MB - CC-BYcube_blender_studio_pack.zip
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