2016年2月8日 | 暴走安第斯:好駝友
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開放電影計畫背後的主要目標是改進 Blender,《Caminandes: Llamigos》也不例外!當然,這個專案的時間、團隊和預算比 Sintel 或 Cosmos Laundromat 小得多,因此改進主要在於優化當前的工具和工作流程。
儘管 Sergey 是團隊中唯一的官方開發人員,但我們真的很幸運,整個 Blender 社群始終熱衷於支持藝術家。該清單很長,因此以下是一些主要進展的重點:
高斯模糊加速 - Sergey Sharybin
> 幾乎好得令人難以置信,速度快了幾個數量級。取得最新版本並進行比較! > >
實作色調貼圖條修改器 - Sergey Sharybin
> 非常適合顏色分級。與合成器節點相同。 > >
新增使用絕對蒙版動畫時間的選項 - Sergey Sharybin
> 這個非常棒。到目前為止,用於修改器的蒙版的動畫時間是相對於條帶的,因此如果您移動條帶,關鍵影格也會隨之移動。現在他們的動畫可以映射到「絕對」時間。使用蒙版進行分級時效果好得多。 > >
2-3 倍加速 OpenGL 序列器動畫渲染 - Sergey Sharybin
> 匯出編輯從未如此快捷 :D > >
在複製/貼上時附加修飾符的選項 - Sergey Sharybin
> 在條帶之間複製修改器將始終替換接收修改器的條帶上的修改器。因此,基本上不可能在不丟失任何一條上的情況下複製/貼上修改器。現在我們可以了!新選項「append」將修飾符新增至接收條清單。 > >
每個渲染層新增「使用環境光遮蔽」選項 - Sergey Sharybin
> 現在可以按下渲染圖層啟用/停用環境光遮擋,就像在 Blender 內部一樣! :) > > - 最佳化:透過重新啟動積分器循環來追蹤間接地下光線 - Sergey Sharybin > - 最佳化:延遲拍攝 SSS 間接光線 - Sergey Sharybin
新 depsgraph 加速 10% - Sergey Sharybin
添加驅動程式和粒子設定之間缺失的關係 - Sergey Sharybin
> 這是我們在嘗試驅動應用於控制頭髮屬性的紋理時發現的。例如,Koro 動作鏡頭中移動的頭髮只是應用於其簇和其他設定的動畫紋理,透過此修復,我們現在可以驅動它打開/關閉連結的角色。 > >
### 一般的
3D 視窗:OpenGL 渲染速度提升約 40% - Sergey Sharybin
> 這讓動畫師們非常高興! > >
3D 視窗:更好地顯示活動相機 - Julian Eisel
> 攝影機上的黃色十字與場景中所有攝影機的色調相同。當使用多台相機時,這可能會非常令人困惑。 Julian 做到了這一點,讓活動相機比非活動相機更亮,更容易找到您正在使用的相機。謝謝朱利安! > >
大綱:[新增「刪除」庫的選項。
> 您能相信從大綱視圖中輕鬆刪除庫是不可能的嗎?當然,解決方法是按住 Ctrl+單擊,刪除名稱,儲存+重新載入幾次。不再!現在只需右鍵單擊 > 刪除。謝謝巴斯蒂安! > >
複製/貼上:貼上物件時的額外選項「圖層」、「選擇」 - Bastien Montagne
> 為了加快構建集的速度,我們與 Andy 一起(ab)經常使用「複製/貼上物件」工具(Ctrl+C/V,它甚至可以在不同的Blender之間工作!)。貼上這些物件時,它們將具有與原始文件完全相同的圖層,並且不會選擇它們。 Bastien 在貼上操作中新增了兩個新選項: 圖層,將物件放置在活動圖層中;和選擇,自動選擇貼上的物件。 > >
複製/貼上:支援複製/貼上群組 - Campbell Barton
> 是的,我們現在也可以複製和貼上群組。非常感謝坎貝爾! > >
修正:粒子編輯模式下的粒子加入完全錯誤的位置 - Bastien Montagne
> 這是一個嚴重的問題,粒子毛髮編輯在編輯模式下完全被破壞。尤其是與 SubSurf 等修飾符一起使用時。所以你在鼻子上添加頭髮,它就會出現在不知名的地方:/不再了!巴斯蒂安拯救了我們毛茸茸的英雄。 > >
所有這些變更都發生在 Blender 的主分支上,因此它們可以在最新開發版本中使用,並將成為 Blender 2.77 的一部分。對於這麼短的項目來說相當多!比我們在格蘭迪拉馬期間得到的更多。
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擁抱!
卡米南德斯團隊
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