2016年5月30日
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在過去的四個月裡,Blender Institute 與 Google VR 團隊合作,將我們最新的 Llama 卡通的開場序列轉換為 360 度 VR 體驗。感謝他們的支援和渲染能力,我們現在很高興向您展示 Caminandes VR 演示。如果您使用的是行動設備,在 YouTube 應用程式中觀看。
由於這次製作,我們完成了許多目標。
製作檔案和最終幀可在 Blender Cloud 上的Caminandes:Llamigos 專案 上取得。
在我們開始 VR 製作之前,Dalai Felinto 在他的 Blender-HMD 分支中已經做了相當多的工作。
感謝 Joey Ferwerda、Julian Eisel 和 Sergey Sharybin 的努力,我們能夠在工作室中測試 Blender 場景的即時 VR 預覽。
由於最初由 Dalai 在其 Spherical-Stereo Branch 中開發並由 Sergey 完成和合併的補丁,現在可以使用球形立體渲染。
由於球形圖片朝向極點的「像素密度」逐漸減小,Sergey 實現了一個選項,當我們接近極點時,可以減少計算的樣本數量。這有助於大幅減少渲染時間。
為了渲染序列,我們使用了在 Google 雲端運算基礎架構上運行的 Flamenco 渲染管理器(在 Cosmos Laundromat 期間開發)。
最終幀(每幀兩個4K 影像)每幀最多需要8 小時,因此我們使用Cycles 中新的「可恢復渲染」功能以樣本區塊的形式渲染它們,這使我們能夠在所有區塊完成後合併多個渲染迭代是使用合成器完成的。
雖然許多重要的 VR 相關功能現已在最新的 Blender 中提供,並將在即將發布的 2.78 版本中提供,但某些功能仍在等待合併(HMD 即時視窗整合)。
我們希望您會喜歡並分享這個項目!
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