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過度生長 - 生產日誌 #5

在 過度生長 的一周:水資源管理的方方面面,從燈光設定到視覺效果。
  • 更新
  • 12 August
  • 1 min read
Anastasia Rudina
Anastasia Rudina Author

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Andy Goralczyk
Andy Goralczyk
Simon Thommes
Simon Thommes
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隨著最終預告片的發布臨近,過度生長的更多元素也逐漸定型。這次,水成為了主角,在全新的光照處理和特效的祝福下熠熠生輝。

光照方向

None

 Andy Goralczyk:

魚的特寫有點難拍。我們必須能夠清楚地看到水面下的魚,所以我花了一些時間來調整水的散射、反射和折射特性。
為了增加一些層次感,我想在水面上加入一些漂浮的顆粒。使用新的「表面散射」修改器,這簡直太容易了:我在一個平面上散佈了一些樹葉和風格化的斑點,然後渲染出一個可平舖的紋理,並將其投影到水體網格上。最後,我為紋理映射屬性添加了動畫,使其呈現出柔和的流動感。

水面漂浮物的簡單散射設定。
水面漂浮物的簡單散射設定。

鏡頭中有一些睡蓮和斑駁的光線,營造出陽光透過樹冠灑下的錯覺。困難在於光照方向:雖然斑駁的陰影在睡蓮上效果很好,但在水體中卻產生了惱人的平行條紋。為了使它們更好地對齊,我使用了光連結功能,將水上和水下的光照方向完全分開。光連結真是太棒了!

光照方向技巧的最終效果。

特效酷

None

 Simon Thommes:

我們很早就決定要加入一些水特效,讓角色與水互動。在預告片中,我們可以用一些簡單的特效來代替,這些特效我已經加入鏡頭了。其中一個特效是水花飛濺,可以用一條曲線來繪製,這條曲線會沿著軌跡噴射出一團水。

Blender 中設定的水花特效

另一個設定是模擬水滴從魚身上滴落的效果。這個效果稍微複雜一些,因為有一個鏡頭是魚被拉出水面的。我在這裡使用幾何節點設定了一個自訂粒子模擬來模擬水。我的想法是使用粒子,這些粒子在重力和魚的運動下加速,一開始附著在水面上,當水聚集在水面底部時,粒子密度過高就會脫離水面。

效果出奇的好,呈現非常自然的水滴效果!

使用幾何節點實現的水滴粒子特效

今天就到這裡。感謝您支持 過度生長。下週我們將繼續帶來更多關於渲染和合成的更新。

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