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姿勢形狀鍵附加組件:前所未有的組裝骨骼!

Blender 3.1 中可以實現一整套新的基於形狀鍵的組裝骨骼工作流程,這在以前是不可能的!
  • Rigging
  • 9 Feb 2022
  • 1 min read
Demeter Dzadik
Demeter Dzadik Author
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操縱角色可以透過一百萬種不同的方式來完成,其中許多方式涉及使用形狀鍵。在 Blender 3.1 中,加入了一個微小的實用函數,我相信這可以使許多工作流程受益,並能夠創建全新的工作流程。

在開發即將推出的雪 角色組裝骨骼時,我圍繞這個新功能編寫了一個附加組件,這裡有一個視頻 包含所有有關它的資訊:

在此下載外掛程式

在這篇文章中,我將詳細介紹這是什麼以及為什麼您應該關心您是否是組裝工!

目前矯正形狀關鍵工作流程

大多數形狀鍵都是在先前變形的基礎上進行的修正。例如:

  • 使用骨架彎曲角色的肘部,然後使用形狀鍵進行額外的調整。
  • 兩個臉部形狀鍵本身看起來很漂亮,但是當它們都啟動時,結果很糟糕。因此,您創建了第三個形狀鍵,僅在前兩個形狀鍵同時啟動時才會啟動。

這兩種情況都是修正形狀鍵;它們只是添加在變形網格體頂部的增量,以糾正變形並創建美麗的網格體。

以下是使用彎曲圓柱體可視化的網格狀態:

pose_shape_key_blogpost_01.png

現在,一旦您將網格物體雕刻成「美麗的網格物體」狀態,您可能就不想失去該確切的狀態。但目前,該狀態並沒有明確儲存在任何地方。這意味著,如果您更改用於到達該狀態的任何數據,您將不會再到達相同的狀態。這裡我改變了圓柱體的頂點權重:

pose_shape_key_blogpost_02.png

這意味著,只有當您 100% 確定不會再接觸任何頂點權重、骨骼約束等時,您才能開始處理校正形狀關鍵點。如果您在進行校正後發現某些東西損壞了,您要么修復它並重新製作所有校正形狀關鍵幀,要么乾脆不修復它。 那真是太糟糕了!

那為什麼不直接儲存美麗的網格呢!

您已經可以做到這一點,但請記住,最終您需要計算 Delta,當您將其添加到任意變形網格體之上時,應該會生成美麗的網格體。所以,要計算這個 Delta,你只需要做一些代數,對嗎? Delta = 美麗的網格 - 變形的網格! 但許多之前嘗試過的人不得不意識到事情並不那麼簡單。我不會詳細解釋為什麼,但從 Blender 3.1 開始,這實際上是可能的,這要歸功於 CrazySpace 暴露於 Python API。

所以它有效!但如何使用呢?

可能有比我能想到的更多的方式。以下是外掛程式啟用的一些工作流程範例。

1.基本工作流程:先裝配,然後修正變形

  • 保存要糾正變形的姿勢(例如肘部彎曲)
  • 創建形狀鍵並在其上進行雕刻
  • 保存生成的美麗網格
  • 隨意修改頂點權重、骨骼約束等,以實現更好的姿勢插值
  • 重新應用已儲存的美麗網格,因此新權重等的組合仍然組合成與之前相同的最終形狀。

使用 Snow 角色的形狀關鍵組裝工作流程的使用範例。

使用 雪 角色的形狀關鍵骨骼工作流程的使用範例。

2.反向工作流程:先雕刻,後組裝

  • 角色藝術家可以將面部表情雕刻成高品質和細節。這可以是你的美麗網格。
  • 您將組裝骨骼擺出盡可能接近此雕刻形狀的姿勢,並使用動作約束創建一個融入此姿勢的裝備控制。
  • 您現在可以創建一個形狀關鍵點,它將融入角色藝術家創建的精確姿勢。
  • (只需確保您的形狀鍵與動作約束同時啟動!)
  • 一如既往,你可以在裝備中改變任何你想要的東西,並且你將能夠恢復形狀。

3.沒有骨骼,只有形狀鍵

  • 完全基於形狀鍵和矯正形狀鍵來創建臉部組裝骨骼。
  • 意識到較低層次的形狀鍵之一看起來很糟糕。但在此之上已經有 20 種其他形狀了!
  • 不用擔心,只需在需要的地方進行修復即可。
  • 完成後,您可以透過點擊按鈕來修復其他 20 個形狀。

一個姿勢鍵可管理 24 個形狀鍵。

單一姿勢鍵可管理 24 個形狀鍵。

4.作者一次糾正 24 根手指

  • 創建一個所有手指骨骼(本例中不是拇指)彎曲 90 度的姿勢。
  • 在所有手指上雕刻出所需的拳頭形狀。
  • 只需單擊即可將單個雕刻形狀應用到 24 個形狀鍵。
  • (儘管您仍然需要手動建立頂點群組蒙版和驅動程式)
  • 現在您可以調整和迭代雕刻的拳頭形狀,因為您仍然可以透過點擊更新所有 24 個形狀鍵。

如果您已經讀到這裡,您可能應該查看上面的視頻,我在其中展示了許多工作流程和功能。

頸部傾斜形狀鍵的兩個方向均由單一姿勢鍵管理。

頸部傾斜形狀鍵的兩個方向均由單一姿勢鍵管理。

保持對稱

為了對稱,您需要相同形狀鍵的兩個副本。

如果它影響中心線(例如,頸部扭轉):

  • 在其中之一上啟用「鏡像 X」選項
  • 當您更新形狀關鍵影格時,啟用「鏡像 X」的形狀關鍵影格將圍繞 X 軸鏡像校正變形。

如果不影響中心線(例如手肘彎曲):

  • 建立頂點群組來遮蓋網格的左/右側。
  • 在每一側遮蓋一個形狀鍵。
  • 兩個形狀鍵都儲存兩側的變形,每個形狀鍵都被屏蔽以僅影響一側。

天空才是極限!

但請注意,該附加元件僅包含我對如何使用該技術的想法。然而,整個想法的核心是能夠以可預測/直觀的方式使已經變形的網格變形。 Blender 使用相同的程式碼讓我們在變形的網格上進行雕刻。因此,如果您知道它還有什麼用途,並且您是附加開發人員,那麼您應該嘗試看看可以用它做什麼!

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