對於 Blender 3.4 Eevee 和 Cycles Render
來自“Sintel”的可愛龍寶寶
該版本包括:
- 使用 Principled BSDF 改進著色
2.改進了幾何體和修改器設置以糾正UV島
3. 添加了兩個視口細節級別參數(最大為 4)和一個開關(設置為 1)以加載低細節(動畫)預覽模型。要查看這些參數,請選擇“根”骨骼並轉到“項目 > 屬性”。
4.添加骨骼組顏色並隱藏不必要的骨骼。
關於如何使用角色的注意事項
- 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件
- 轉到集合併選擇 CH-Scales.Baby。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。
- 集合應在視口中實例化。選擇它。
- 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。
- 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低細節模型之間切換。
- 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
0 評論
加入 以發表公開評論。