本週,我們決定在Mikassa上進行LookDev渲染測試,以測試我們在角色上的油-渲染方式。我們中的幾個人一起進行了合作,這為我們提供了一個很好的基礎來討論風格決定。我還更新了Reef LookDev測試,以使迭代探索的迭代更容易,並在所有資產上添加了3D塗漆的筆觸。
本週充滿了攪拌器的繪製外觀。我終於有一些時間嘗試了我們已經考慮了一段時間的刷子中風一代,似乎確實很有希望能夠實現獨特的繪製外觀。我們仍然有很多測試需要做,以完善外觀和應用此效果的技術,但我們終於有一些具體的東西可以看和嘗試。
我專注於使髮型成為認可的狀態。我還支持當前的顏色和著色測試。新的服裝還看到了第一個封鎖通行證。
本週,頭髮設計大部分都完成了。對頭部和身體進行了各種調整。
岩石和珊瑚!我開始將當前模型放入可以在整個生產過程中使用的資產庫文件。我們還需要一種更好,更統一的方式來分享資產的進度,因此我在多個公用事業公司工作以更好地顯示庫和單一資產。這包括製作模塊化轉盤設置(自然!)和一些可以在許多文件中使用的照明裝備。
本周大部分時間我仍然在Blender開發,我們的資產管道和其他方面的會議上度過。除此之外,我還在寫一篇博客文章,用於“機翼”上的著色!我設法做的唯一關於黃金的工作是嘗試我在安迪更新的珊瑚雕塑上創建的繪製著色設置。
我本周繼續進行礁石Lookdev實驗。在收到弗洛倫特·馬蘇雷爾(Florent Masurel)的油漆後,我調整了照明方案,以嘗試達到正確的顏色和水下的可見性和感覺。除此之外,我還將朱利安(Julien)和博(Beau)的當前搖滾模型一起彙編在一起 - 並在上面雕刻了它們,使他們看起來統一。
在Mikassa上進行了更多工作,以便為她準備鎖定的頭部和身體設計。
本週,我在故事板之前為不同場景做一些縮略圖
上週嘗試了鬆散的筆觸,我努力進行了初步測試,以繪製表面本身的繪製著色。在這一點上,設置是完全程序性的,並且基於我們為“ Wing It!”開發的技術。
我們決定創建一個測試鏡頭,其中包含海洋第1層環境,以測試我們的各種建模和著色想法。我設置了一個初始場景,西蒙和我可以迭代嘗試釘住該項目的繪製風格,