這個星期的大部分時間我都在230_sinking中的所有鏡頭中增加了魚群,以增加珊瑚礁的生活。這個序列現在大多完成,所有鏡頭都準備好呈現高質量的渲染。 220_STORM和250_WHALE也接近完成,因此我在這里和那裡進行了一些較小的調整,以使它們在照明方面使它們跨越終點線。
本週,我們在Blender總部舉行了一個幾何節點研討會,所以我的很多時間都被那樣花了。但是除此之外,我在水相互作用FX上進行了更多的工作,並使用了用於繪製反射的風格化方法進行了更多的實驗。
本週,我繼續以帆船序列進行雲和島嶼的工作,並在雲層中添加了一些簡單的動作。
本週我的大部分時間都花在探索FX進行船和水的互動中,以在船隻的喚醒中添加泡沫。這仍然需要進一步的迭代,但已經增加了很多。
本週,我為帆船序列的最後一擊工作,在背景中增加了雲和簡化的島嶼。
本週,我將島上的風暴雲射出,並在Mikassa後面的雲層開始進行反向射擊。
對我來說這是短短的一周,但我做了改進的Mikassa進度模型。
我在不同的FX上工作,主要是為了下沉序列,在那裡我們仍然缺少Mikassa骨折的重要敘事元素。為此,我添加了氣泡和一些鬆散的頭髮束動作。除此之外,我在FX上工作了,因為Mikassa將自己放回原處,而她的光明身體則建立了自己。
本週,我一直在推動背景島上展示更多細節和一些樹木,並為該鏡頭開始了雲層的構圖。
本週,我一直在將240的鏡頭精煉成深淵。這些鏡頭需要大量的手動調整,使碎片堆積得正確,並使Mikassa全身動畫。我將檢查這些鏡頭的最新渲染圖,以查找差異和交叉點,以便進行最終通行證,並適應所有這些小顛簸。
繼續為Mikassa的細分製作模型,但也嘗試了另一種方法,我展示了Mikassa的設計進展。
我在鯨魚上進行了不同的修復程序,確保Mikassa模型的內部部分無法通過碎片間隙和一些整體著色調整可見。