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等待像素乾燥…

  • 二月 2nd, 2026
This week on 奇點

渲染農場正忙著輸出幀。西蒙完成了巨型水母「一號」的著色,安迪修改了燈光和合成,而薇薇安則用驚豔的潤色幫助完善了影片的畫面!

production log preview

Krystal
Krystal

真是意料之外!我還在繼續把鏡頭送到渲染農場,合成回來的鏡頭,並處理一些需要最終渲染的鏡頭中的光線和連貫性問題!我還嘗試添加一些特效,讓現有的渲染圖更有衝擊力 :)

050_0030 - 讓小動物的紅色減少

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050_0030 - 讓小動物的紅色減少

050_0060 - 讓動物讀起來更流暢

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050_0060 - 讓動物讀起來更流暢

050_contact - 合成 001

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050_contact - 合成 001

090_0100 - 淺靜脈效果

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0:01

090_0100 - 淺靜脈效果

030_panic - 合成 003

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030_panic - 合成 003

070_0030 - 衝擊效果 002

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070_0030 - 衝擊效果 002

070_0030 - 衝擊效果 001

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070_0030 - 衝擊效果 001

020_ice - 合成 003

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020_ice - 合成 003


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

我現在唯一能做的就是偶爾補漆,以及為最後的衝刺加油助威啦 :)! !

快速繪製星形漸變

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快速繪製星形漸變

One 眼睛細節重繪

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One 眼睛細節重繪


Krystal
Krystal

這週我都在忙著把「一號」的最終渲染稿弄好!差不多快完成了。大部分工作都完成了,只剩下一些特殊情況,例如「一號」昏迷時的畫面,以及幾個鏡頭裡出現的觸角特寫。有了這些,就能完成更多鏡頭的最終渲染了。

One - 更多陰影更新

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One - 更多陰影更新

One - Kale - 程序化運動迭代

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0:05

One - Kale - 程序化運動迭代


在太空中,沒人聽到你的渲染節點發出的尖叫聲…

  • 一月 26th, 2026
This week on 奇點

巨型水母的著色工作基本上完成,所有主要身體部分都已準備好渲染(除了眼睛特寫區域和主要觸鬚)。當 Simon 將最後的著色拼圖碎片拼合到位時,Andy 調整了鏡頭照明並將其發送到渲染農場。

production log preview

Krystal
Krystal

我一直在完善“一號”的陰影部分,包括完成觸鬚和穹頂的製作,這樣我們就可以渲染更多鏡頭了。眼睛區域還需要完成,但「一號」的製作到此就基本完成了!

One - 陰影更新

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1:26

One - 陰影更新

視圖對齊球體映射

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視圖對齊球體映射


Krystal
Krystal
Simon Thommes

我目前的工作是向渲染農場提供新的鏡頭材料。我正在處理大量積壓的工作,以最終確定 030_panic、050_contact 和 060_dance 這幾部影片的燈光設置,以便每週盡可能多地上傳鏡頭。現階段我們還有大約 20 個鏡頭需要渲染。而且,從渲染農場返回的大部分鏡頭還需要大量的合成工作!

050_contact - 照明 012

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050_contact - 照明 012

030_panic - Compositing 002

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030_panic - Compositing 002

060_dance - 燈光 010

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060_dance - 燈光 010

020_ice - 合成 002

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1:20

020_ice - 合成 002


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

這週主要都在補色!想看看在收尾工作進行的同時,還能如何保持電影的整體風格。

重新繪製 - 背景紋理和星星

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重新繪製 - 背景紋理和星星

舞蹈鏡頭塗裝選項

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舞蹈鏡頭塗裝選項

繪畫作品集 - 連結、舞蹈、點燃

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繪畫作品集 - 連結、舞蹈、點燃


64 種果凍色調

  • 一月 19th, 2026
This week on 奇點

本週,「One」的膠狀觸鬚在著色流程中繼續推進。我們準備開始對序列 050_contact 和 060_dance 進行最終渲染。

production log preview

Krystal
Krystal
Simon Thommes

這週對我來說可謂是喜憂參半。由於「One」的角色陰影部分做了很多改動,我不得不反覆修改先前的燈光設定來適應這些變化。同時,我也在努力推進海報設計。

050_contact - 照明 011

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0:41

050_contact - 照明 011

060_dance - 燈光 009

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060_dance - 燈光 009

080_fallback - 照明 005

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080_fallback - 照明 005

海報 v12 - 渲染測試

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海報 v12 - 渲染測試


Krystal
Krystal

這一周主要進行的是重新繪製,以幫助確定有 One 出場的場景的外觀。

補漆-一個建立鏡頭

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補漆-一個建立鏡頭

重新描绘帘与黑洞

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重新描绘帘与黑洞

Paintover - One 和 Critter

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Paintover - One 和 Critter


Krystal
Krystal

我現在正全力投入「一號」的著色和程式建模工作。這是我們完成的最後一個重要環節,之後才能渲染影片的後半部。目前進展順利,但為了達到我們預期的視覺效果,還有很多收尾工作要做。

一次著色進展

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一次著色進展


4K 勝出

  • 一月 12th, 2026
This week on 奇點

我們正在為巨型水母「一號」添加紋理,為影片後半部分的最終渲染做準備!同時,已經渲染好的4K HDR鏡頭正在經過我們的合成和調色流程進行處理。

production log preview

Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

這週我幫忙製作了海報的樣稿,並開始為其中一張海報繪製紋理。我還為電影結尾的海洋鏡頭進行了重新繪製。

海洋鏡頭塗裝

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海洋鏡頭塗裝

紋理塗料窗簾製作中

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紋理塗料窗簾製作中

眼部紋理繪製進行中

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眼部紋理繪製進行中

手繪海報概念

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手繪海報概念


Krystal
Krystal

這週我幫忙把海報創意做成了3D模型。主要目的是大致完善其中一些想法,找出潛在的問題,看看3D角色能不能擺出一些姿勢。

海報3D樣式10

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海報3D樣式10

海報3D樣式09

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海報3D樣式09

海報3D樣式08

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海報3D樣式08

海報3D樣式07

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海報3D樣式07

海報3D樣式06

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海報3D樣式06

海報3D樣式05

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海報3D樣式05

海報3D樣式04

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海報3D樣式04

海報3D樣式03

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海報3D樣式03

海報3D樣式02

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海報3D樣式02

海報3D樣式01

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海報3D樣式01

海報3D樣式00

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海報3D樣式00

Show

Krystal
Krystal

我已經處理了假期期間完成的大部分最終渲染圖,並將它們導入了我們的合成系統。在這個過程中,我做了很多細微的調整,以提高鏡頭的清晰度,進行了一些微妙的色彩調整,並修復了一些錯誤(主要是意外的閃爍)。本週我還準備了兩個新的鏡頭進行最終渲染,其中包括影片結尾的「島嶼環境」。敬請期待!

100_blue - 合成 001

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0:59

100_blue - 合成 001

海洋島嶼環境 02

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海洋島嶼環境 02

090_0010 - 合成

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090_0010 - 合成

040_edge-comp-v001.mp4

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0:23

040_edge-comp-v001.mp4

030_panic - 合成 001

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030_panic - 合成 001

080_0050 - 合成

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0:10

080_0050 - 合成

020_ice - 合成 001

訂閱檢視

1:20

020_ice - 合成 001


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