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Blender 的優勢之一是建模、渲染和合成的緊密集成。 Blender 2.61 通過新的攝像機跟踪模塊 MovieClipEditor 使這種集成更加緊密。 導入素材、跟踪和解決相機運動、渲染和合成現在都可以在一個流暢的工作流程中完成,全部在 Blender 中完成。
Sebastian König 是一名 3D 藝術家和 Blender Foundation 認證培訓師。 作為一名自由職業者,他在日常工作中使用 Blender,為各種客戶進行建模、運動跟踪和 VFX。 2012 年參與了 Blender Foundation 最新的開放電影《鋼鐵之淚》,擔任 Matchmover、合成師和 VFX 主管。 自 2013 年以來,他在萊比錫的一家小型 FX 和動畫工作室 blendFX 工作。 除了作為 3D 和 VFX 藝術家的工作外,他還提供培訓和諮詢,向學生和公司教授 Blender。 Sebastian Koenig 的網站