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課程
介紹
第 01 章 - 初遇
第 02 章 - 導航
第 03 章 - 佈局定制
第 04 章 - 用戶偏好變化
第 01 章 - 菜單、模式和顯示
第 03 章 - 圖層和捕捉
第 01 章 - 網格數據、對像數據
第 02 章 - 對象工具
第 03 章 - 網格工具 - 拉伸
第 04 章 - 網格工具 - 倒角
第 05 章 - 網格工具 - 細分
第 6 章 - 網格工具 - 使用循環
第 07 章 - 網格工具 - 頂點連接
第 08 章 - 網格工具 - 插圖
第 09 章 - 網格工具 - 合併
第 10 章 - 網格工具 - 刀工具
第 01 章 - 參考圖像和交通錐封鎖
第 02 章 - 交通錐建模
第 03 章 - 普通編輯 - 平滑/硬邊
第 04 章 - 高分辨率交通錐
第 05 章 - 相機建模
第 6 章 - 用曲線建模
Chapter 07 - 完成相機模型
第 08 章 - 移除多邊形
第 09 章 - 高分辨率鏡頭和帶肋電纜
第 10 章 - 組織和命名對象
第 01 章 - UV 概述
第 02 章 - 鏡像修改器
第 03 章 - UV展開基地
第 04 章 - UV 解包電纜
第 05 章 - UV展開圓錐體
第 6 章 - UV 最終佈局
第 01 章 - 烘焙設置和創建圖像
第 02 章 - 烘焙環境光遮蔽
第 03 章 - 烘焙法線貼圖
第 04 章 - 創建基色材料
第 05 章 - 烘焙基色
第 06 章 - 設置完整的材料
第 07 章 - 線烘烤和多個 UV 集
第 08 章 - 烘烤相機鏡頭
第 01 章 - 3D 繪畫設置
第 02 章 - 繪製垂直漸變
第 03 章 - 多層繪畫
第 04 章 - 帶空腔掩模的磨損邊緣
第 05 章 - 將所有層烘焙到 1
第 01 章 - 導入 TF2 角色
第 02 章 - 裝配和放置資產
第 03 章 - LOD創建
第 04 章 - 導出為 OBJ
第 05 章 - 導入軍團要塞 2
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第 2 節 - 導航
2023年5月29日
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