-
通過每月捐款支持Blender核心開發。
共享的創作者。從《開源電影》中獲取製作內容和知識。
Blender開發的最新消息和更新。
加入社區,在設計、開發、文檔等方面提供幫助。
一個收集和顯示Blender Benchmark結果的平台。
Blender的功能、工具和API文檔。
一年一度的活動,將Blender社區聚集在一起。
下載最新的Blender版本,或者嘗試測試版!
課程
介紹
定義
內容概述
著色器編輯器
顏色、數值和向量
矢量和像素
坐標類型
價值控制
噪聲紋理
形狀控制
重複
紋理成分
空間操控
PBR(基於物理的渲染)
幾何依賴性 - 上下文敏感性
生成 PBR 地圖
混合和遮蔽
隨機化
半程序化工作流程
體積著色器
參數化
節點組
驅動程序
動畫片
牆(第 2 章 +)
木材(第 3 章 +)
動態牆(第 4 章 +)
木板(第 5 章 +)
火(第 6 章 +)
雨窗(第 6 章以 +)
示例場景
示例場景 - 簡化
可視化(第 1-4 章):值圖
可視化(第 2-5 章):空間摺紙
示例著色器(第 3-1 章):Rock
示例著色器(第 4-1 章):破舊的立方體場景
示例著色器(第 4-3 章):圖像紋理去平鋪
示例著色器(第 4-3 章):半程序魚骨板
示例著色器(第 4-4 章):程序體積雲
您可以以每月€11.5歐元的價格加入Blender Studio,並立即訪問我們的所有培訓和電影內容!
程序著色:基礎知識及其他
在有關基礎知識的章節中,您將看到 Blender 中的程序著色如何在非常基礎的層面上工作,以及紋理如何連接到坐標向量。