-
通过每月捐款支持Blender核心开发。
共享的创作者。从《开源电影》中获取制作内容和知识。
Blender开发的最新消息和更新。
加入社区,在设计、开发、文档等方面提供帮助。
一个收集和显示Blender Benchmark结果的平台。
Blender的功能、工具和API文档。
一年一度的活动,将Blender社区聚集在一起。
下载最新的Blender版本,或者尝试测试版!
内容画廊
人物
环境资产
套
道具
绑定
云平台
管道
渲染
效果
几何节点
工作流程
动画片
lock 订阅查看
sf_treetest1.png
sf_forest_test_clay.png
sf_forest_test_shaded.png
sprites_trees_turntable.mp4
树皮1.png
树皮2.png
树皮3.png
bark_shader_test_01.png
bark_shader_test_nodegroup.mp4
04__bark_stylization1.png
树皮_01.png
树_with_moss_shader.png
菲尔姿势和树概念
橡树叶遮光
叶子亮度调节
树皮着色器测试 02
橡树1.jpg
橡树2.jpg
橡树3.jpg
橡木4.jpg
橡木5.jpg
橡树6.jpg
橡树7.jpg
树_andy_选项.png
04__oak_tree1.png
树皮_02.png
02__phil_log_retopo1.png
03__phil_log_retopo2.png
橡树 1:第一阶段
05__oak_tree2.png
日志树皮.mp4
橡树2:树干模型和基本树枝
橡树 1:从库中添加分支
橡树 1:粒子随机性
树简化实验
背景森林(更新)
橡树 1:用粒子填充体积
橡树3:树干模型和基本树枝
树着色调整
橡树:UV 展开更新
背景森林(格罗夫)
树皮 UV 接缝遮盖
背景树(更新)