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Blender 開發:奇點及未來

了解首部 4K HDR 開源電影的製作如何塑造了 Blender 5.x。
  • 文章
  • 29 June
  • 1 min read
Anastasia Rudina
Anastasia Rudina Author
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《奇點》(Singularity) 是 Blender Studio 最新推出的開源電影-以絢麗水彩畫風描繪的宇宙級冒險故事。它也是 Blender 首部以 4K HDR 格式製作,並在 Blender 影片序列編輯器中完成完整調色的影片。

4K 解析度、HDR 渲染、龐大且幾何結構複雜的場景——《奇點》的製作要求對 Blender 5.x 的日常構建提出了嚴峻的挑戰,需要不斷優化、突破限制並探索新的領域。最終,Blender 5.0 進行了一系列改進,這些改進也為 Blender 5.2 LTS(目前處於 Beta 測試階段)的進一步功能開發鋪平了道路。

HDR 視訊輸入/輸出

Singularity 特效的亮點在於 Blender 現在可以直接讀取和寫入 HDR 影片。您可以在視訊合成環境 (VSE) 中完成最終的組裝步驟,避免與其他工具的往返,從而節省時間和資源。 SDR 和 HDR 母版可以來自同一時間軸。

導入時,Blender 會從檔案元資料中讀取 PQ(Rec.2100 / SMPTE ST 2084)或 HLG(Rec.2100 / ARIB STD-B67)色彩空間,並據此設定每個視訊條的輸入色彩空間。匯出時,H.265 和 AV1 編碼器會輸出 PQ 和 HLG 模式,參考白亮度為 100 尼特,YUV 色彩空間為全範圍。

適用於 HDR 的示波器

序列器示波器已針對 HDR 和廣色域工作進行了重建。直方圖、波形和向量示波器現在根據需要支援 P3 和 Rec.2020,並且在 4K 解析度下運行速度更快。在此之前,示波器在處理過亮資料時用途有限,且在高解析度下速度較慢。在對 HDR 貼圖進行鏡頭匹配時,這是一個實際問題。

使用合成節點在序列器中進行調色

VSE 後製的第二個主要功能是時間線條帶上的合成節點。修改器和效果條帶由合成節點組驅動,而不是先前有限的 VSE 色條帶。合成器資源庫也進行了更新,新增了一些節點資源,您可以像新增內建工具一樣,從條帶修改器選單中新增這些資源。

但等等,還有更多!

Singularity 的製作已經完成,但相關的後製和流程最佳化工作仍在 Blender 5.2 LTS 版本中繼續進行,該版本目前處於 Beta 測試階段。此版本更新主要體現在兩個方面:互動式合成器的效能提升以及紋理密集場景的記憶體使用優化。

合成器速度與工作室合成工作流程

在 5.2 版本中,影像編輯器中的互動式合成器(用於調整靜態影像或緩衝區的調色)的反應速度得到了大幅提升。相關變更對後製至關重要:合成器回放速度更快,在 3D 視圖中撤銷無關操作時重複計算更少,靜態 Switch 分支的延遲計算,大尺寸下膨脹/腐蝕速度更快,以及在合成中縮小素材時更好的降採樣效果。 Singularity 中的鏡頭合成(光暈、逐鏡頭處理)和後續的 VSE 調色共享相同的節點生態系統;加快影像編輯器路徑的速度對兩者都有影響。

紋理密集型場景的內存

Blender 5.2 新增了 Cycles 紋理快取:在來源檔案旁邊放置分塊的 .tx 文件,僅載入每個渲染圖塊所需的圖塊和 mip 等級。 「簡化」面板現在對視窗工作使用單一的紋理解析度百分比。在 4K 及以上解析度下,每個渲染圖塊的快取記憶體基本上保持穩定;較小的渲染圖塊(1024 或 512 而不是 2048)可以彌補在配置較低的機器上,使用更少的記憶體可以提升運行速度。

它會顯示在哪裡

如果您從事短片或劇集的製作,實際操作中的變化在於完成以下步驟:HDR 匯入和匯出、浮點代理、對條帶應用合成器修改器,以及無需離開 Blender 即可讀取 HDR 的示波器。如果你從事外觀開發和燈光設計,紋理快取是處理大型、貼圖密集場景的關鍵。下載Blender 5.2 LTS Beta並體驗新功能吧!

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