貓是一名工程師。這意味著他解決了問題。但不是諸如「什麼是美?」之類的問題。他解決實際問題。 該角色完全需要 Blender 3.6,並且可能會在較低或較高版本上崩潰! 有關如何使用該角色的說明,只需在 Blender 3.6 中下載並開啟該檔案即可。您將看到一個自述文件,其中包含一些有用的提示,幫助您開始動畫、照明和渲染這個相當複雜的角色。 該角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Cat Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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狗狗好奇、熱情、足智多謀。有點像是「打破東西,稍後再問問題」類型的人,他帶著真正的燦爛笑容。 該角色完全需要 Blender 3.6,並且可能會在較低或較高版本上崩潰! 有關如何使用該角色的說明,只需在 Blender 3.6 中下載並開啟該檔案即可。您將看到一個自述文件,其中包含一些有用的提示,幫助您開始動畫、照明和渲染這個相當複雜的角色。 角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Dog Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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Wing It! 的一些主要資產資源包包括小雞、穀倉和火箭的兩個版本(內部和外部)。潛入並按下按鈕直到事情發生,就像狗會做的那樣! 這些資源完全需要 Blender 3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 這些資產可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:(CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693990453
艾納爾是一位冰島修補匠,他用回收的廢棄材料創造了自己的家、衣服,甚至他的機器人左臂。他是開放電影《衝鋒》的主角,也是工作室首次嘗試創造現實角色。現在,他就是你的了! 該角色至少需要 Blender 3.5,並且不適用於較低版本! 此處: https://builder.blender.org/download/daily/ 取得它! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-einar。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並註明來源:Einar Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693990139
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在開放電影《充電》中,這個機器人站在艾納爾和他需要取回的救生電池之間。雖然配備了可拆卸的大砲,但該裝置是為整個工廠的通用任務而設計的。歸根結底,它只是遵循其編程。 該角色至少需要 Blender 3.5,並且不適用於較低版本! 此處: https://builder.blender.org/download/daily/ 取得它! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-security_bot。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 該角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Security Bot Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693990033
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艾納爾模稜兩可的機器人伴侶電量不足。雖然它不能移動太多並且裝備非常簡單,但在這個文件中有很多很酷的東西可以發現! 該角色至少需要 Blender 3.5,並且不適用於較低版本! 此處: https://download.blender.org/release/Blender3.5/ 取得它! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-huginn。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 該角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Huginn Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693989675
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在動畫工作坊期間。您可以查看我的部落格文章和簡報「BCON 22」。 該裝備包括幾個可以透過動作編輯器選擇的動畫週期。玩得開心可愛的 Pack Bot(也稱為 ClapBot)只是想滾動並撿起東西。東西一旦被拾取,就不能過早取消拾取,否則就有麻煩了! 該角色至少需要 Blender 3.5,並且不適用於較低版本! 此處: https://builder.blender.org/download/daily/ 取得它! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-pack_bot。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 該角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Pack Bot Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
schedule 1693989314
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該檔案包含「預設立方體」裝備以及在動畫研討會期間為 Blender Conference 2022 提供的動畫。您可以在「BCON 22」中查看我的部落格文章和簡報。 該裝備包括幾個可以透過動作編輯器選擇的動畫週期。享受探索的樂趣,並為預設立方體注入生命! 如何連結角色 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 PR-cube。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 請注意,您不需要執行這些步驟,只需打開文件並使用裝備即可。
schedule 1693988943
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這是一組六個小角色:小鳥、瓢蟲、蝸牛、厚實的蝸牛、蝴蝶和蜘蛛,組成了《驚魂》中看到的所有森林動物! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-(名稱生物)。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您用這些角色製作了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
schedule 1693984729
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雪碧長老確保雪碧村的價值和傳統得到維護和保存。當有人行為不端時,他會確保懲罰與罪行相符。雖然你可以說他的方法有點…老派。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-elder_sprite。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您用這個角色創造了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
schedule 1693984548
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可愛又友善的精靈們日以繼夜地努力工作,以保護茂密森林的平衡和美麗。不管成本如何。在這裡獲取裝備,包括臉部姿勢和動畫循環,如 Sprite Fright 所示。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-sprite。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您用 Sprites 製作了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/BlenderStudio_?lang=en!
schedule 1693984380
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菲爾是隊伍中的支援型選手,集坦克和攜帶於一身,他在這裡搬運裝備、烹飪食物並在前線戰鬥,所有這一切都在一天的工作中完成。取得完整的角色裝備和一個小型臉部姿勢庫。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-phil。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您和他一起做了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
schedule 1693984241
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嶄露頭角的世界明星演奏家 Vee-Jay 即將推出他最新的 80 年代混音帶!抓住這裡的裝備,就像在 Sprite Fright 中看到的那樣。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-jay。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您和他一起做了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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維多利亞是學校裡最受歡迎的女孩,她在衣櫃裡找到了最合身的衣服到森林裡露營。抓住完整的角色裝備,將表情綁在一起。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-victoria。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您和她一起做了一些很酷的事情,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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來認識 Rex,它是 Sprite Frights 的阿爾法狗,也是板球冠軍和蝸牛憎恨者。抓住完整的角色裝備,將姿勢和表情綁在一起。 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-rex。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。如果您和他一起做了一些很酷的東西,請務必向我們展示: https://twitter.com/blender_cloud?lang=en!
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菲利斯·菲什爵士 (Sir Phileas Fish),海洋探險家和其他探險家,已準備好為您帶來活力,無需附上鰭。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-phileas。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 享受 Blender Studio 製作的這款免費裝備! 該資源目前需要 Blender 3.3-3.6,並且可能會在較低或更高版本上崩潰! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-ellie。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > …
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Rain 是一個通用角色裝備,您可以用它來學習和練習動畫基台,由我們在 Blender Studio 創建。 如何連結/追加 首先,問問自己是否需要將裝備連結或附加到另一個文件中。可能不是!但如果你這樣做: - 連結/追加名稱以「CH」開頭的集合。 - 在 3D 視圖標題中:物件 -> 關係 -> 覆蓋庫。 - 儲存並重新載入文件,以允許執行腳本。 (這也會修復她的材料) 然後只需在骨架上進入姿勢模式並開始製作動畫! 此裝備可免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Rain Rig © Blender Foundation | cloud.blender.org 在此影片中查看該裝備的功能演練:
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春天,同名美麗電影的可愛主角!適用於 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能獲得最佳體驗。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-spring。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並包含信用:Spring Rig (CC-BY) Blender Foundation |工作室.blender.org
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Snow 是一個通用角色裝備,您可以用它來學習和練習動畫技能,由我們在 Blender Studio 創建。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-snow。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 該裝備包括您可能習慣使用 Rain 或我們其他生產裝備的所有基本功能: - IK/FK 切換與四肢捕捉 - 四肢和脊椎的彈性 IK 切換 - FK 鉸鏈切換和卡扣 - IK 父級切換與捕捉 - 分層臉部控制與形狀關鍵矯正 - 設計時同時考慮到新手和專業人士 - 無需附加元件!所有必需的腳本都包含在 .blend 中,並且將在開啟檔案時自動執行。 此裝備可免費使用,前提是您尊重 …
schedule 1672989689
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菲利斯·菲什爵士 (Sir Phileas Fish),海洋探險家和其他探險家,已準備好為您帶來活力,無需附上鰭。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-phileas。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 享受 Blender Studio 製作的這款免費裝備!
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皮普是一顆快樂的小植物種子,只是在尋找一個他可以稱之為家的地方。而且他這樣做不會花太長時間,因為世界上沒有憂慮,到處都和其他地方一樣美麗! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-pip。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 去玩這個可愛的小苗的免費裝備吧。
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定居者倫特戴著面具,但不知怎的,他的臉仍然清晰可見!他已經準備好探索你決定把他放入的任何世界。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-lunte。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。
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秋天,春天的毛茸茸的伴侶,總是渴望玩捉迷藏的遊戲!適用於 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能獲得最佳體驗。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-spring。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並註明來源:Einar Rig © Blender Foundation |工作室.blender.org
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來自開放電影《春天》令人眼花繚亂的世界的不祥而雄偉的生物!適用於 Blender 2.8 或更高版本。需要 BlenRig 插件才能獲得最佳體驗。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往集合並選擇 CH-spring。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 如果您遇到任何問題,請在下面的評論中告訴我們。 角色可以免費使用,前提是您尊重 CC-BY 授權並註明來源:Einar Rig © Blender Foundation |工作室.blender.org
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對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 要充分利用此角色裝備,需要安裝最新的 BlenRig 外掛程式。 此版本包括: - 測試與Blender的兼容性 3.4 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-Vincent.high。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 - 根據您的喜好擺出模型並享受吧! 在這裡獲取最新的BlenRig: https://blenderstudio.cn/training/advanced-rigging/ 綁定說明 在 BlenRig UI 的 MUSCLE SYSTEM 標籤中,您會找到一個名為「Deformation Extras」的屬性。此屬性會切換視窗中的一些修改器,以增強臉部變形。請注意,這不會影響角色的渲染,因為這些修改器始終處於渲染狀態。預設情況下,變形附加功能處於關閉狀態,以實現更快的播放速度。
schedule 1672649040
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蓋比(Gabby)是唯一(可能)人類的定居者,頭髮形狀像魔鬼的角,配上迷人的微笑! 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 遊標置於場景的原點。選擇文件 > 連結並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-gabby。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇*物件 > 庫覆蓋 > 建立。 我們希望您會喜歡這款免費裝備!
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對於 Blender 3.4x Eevee 渲染 《半邊玻璃》中的角色。所有著色器均已從 Blender Internal 移植到 Eevee 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Anonymous_duck。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 根據您的喜好擺出模型並享受吧!
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對於 Blender 3.4x Eevee 《半玻璃》中的麥克斯。 該版本包括: - 添加驅動程序和參數模型分辨率來控制 Sudvision Surface Modifier Levels(默認 0)。在姿勢模式下選擇齒輪骨骼,在屬性下的項目選項卡中,可以更改視口分辨率, 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Max。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 在視口中按“N”可訪問“其他”選項卡下的裝備 UI。然而,由於 Blender 中內置的安全性,只有在您首先保存並重新加載新創建的文件時才會出現這種情況(裝備 UI 腳本與角色鏈接,但不會立即註冊)。
schedule 1564562100
對於 Blender 3.4x Eevee 《半玻璃》中的敏。 該版本包括: - 添加驅動程序和參數模型分辨率來控制 Sudvision Surface Modifier Levels(默認 0)。在姿勢模式下選擇齒輪骨骼,在屬性下的項目選項卡中,可以更改視口分辨率, 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Min。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 在視口中按“N”可訪問“其他”選項卡下的裝備 UI。然而,由於 Blender 中內置的安全性,只有在您首先保存並重新加載新創建的文件時才會出現這種情況(裝備 UI 腳本與角色鏈接,但不會立即註冊)。
schedule 1564561860
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 來自“宇宙自助洗衣店”的蜻蜓。 該版本包括: - 默認情況下啟用性能模式(處於姿勢模式時切換)。將其設置為 1 將切換細分曲面修改器。 - 機翼材質具有 Alpha Blend 和 Alpha Hashed Shadows,以便更好地表示 Cycles 渲染結果。 3.改變髖骨以獲得視覺清晰度。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Dragonfly。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564544553
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 來自“宇宙自助洗衣店”的弗蘭克以毛毛蟲形態。 該版本包括: - 骨骼可見性檢查,消除雜亂 - 將大多數參數設置為庫可覆蓋的。 - 修復 model_res 參數以控制所有對象的分辨率。 - 通過在編輯模式下選擇齒輪添加了頭髮粒子的切換 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Franck_caterpillar。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564543926
對於 Blender 2.8x Eevee 和 Cycles Render 《宇宙自助洗衣店》中的四足蝴蝶塔拉 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Tara。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 關係 > 創建代理... - 在列表中,選擇 RIG-Tara。如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化。 - 根據您的喜好擺出代理骨架的姿勢並享受吧!
schedule 1564543821
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 弗蘭克,來自“宇宙自助洗衣店”的羊 該版本包括: - 將大多數參數設置為庫可覆蓋的。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Franck_sheep。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 您可以使用屬性骨骼上的 HAIR_TOGGLE 屬性在代理頭髮和實際粒子之間進行翻轉。
schedule 1564543579
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render “宇宙自助洗衣店”的維克多。 該版本包括: - 對 UV 進行小幅更改以消除褲子上的拉伸 - 將大多數參數設置為庫可覆蓋的。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Victor.high。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 您可以使用屬性骨骼上的 HAIR_TOGGLE 屬性在代理頭髮和實際粒子之間進行翻轉。
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對於 Blender 3.4x 循環渲染 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的通用企鵝 該版本包括: - 將子粒子數量設置為生產數量。 - 將大多數參數設置為庫可覆蓋的。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Pinguino。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564543190
對於 Blender 3.4x 循環渲染 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的可愛企鵝 該版本包括: 1.刪除了oti.blend文件中的關鍵幀 2. 將子粒子數量設置為生產數量。 3. 將大多數參數設置為庫可覆蓋的。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Oti。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564543020
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 《卡米南德斯:拉米戈斯》中的科羅 Guanaco: https://en.wikipedia.org/wiki/Guanaco 該版本包括: - 使用 Principled BSDF 改進著色 - Eevee兼容性眼睛和皮毛 3.調整骨骼組 4. 使大部分裝備設置“庫可覆蓋” 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Koro.High。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化或在姿勢模式下,選擇齒輪屬性骨骼並降低模型分辨率。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 要啟用 Koro 毛髮的視口顯示(毛髮在最終渲染中始終可見),請執行以下操作: - 確保您處於 …
schedule 1564542762
對於 Blender 3.4 Eevee 和 Cycles Render 來自“Sintel”的可愛龍寶寶 該版本包括: - 使用 Principled BSDF 改進著色 2.改進了幾何體和修改器設置以糾正UV島 3. 添加了兩個視口細節級別參數(最大為 4)和一個開關(設置為 1)以加載低細節(動畫)預覽模型。要查看這些參數,請選擇“根”骨骼並轉到“項目 > 屬性”。 4.添加骨骼組顏色並隱藏不必要的骨骼。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Scales.Baby。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低細節模型之間切換。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564455723
對於帶有 Eevee 和 Cycles Render 的 Blender 3.4 公開電影《Sintel》中的成人鱗片 該版本包括: - 使用 Principled BSDF 改進著色 2.改進了幾何體和修改器設置以糾正UV島 3. 添加了兩個視口細節級別參數(最大為 5)和一個開關(設置為 1)以加載低細節(動畫)預覽模型。要查看這些參數,請選擇“根”骨骼並轉到“項目 > 屬性”。 4.添加骨骼組顏色並隱藏不必要的骨骼。 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 前往收藏集並選擇 CH-Dragon.Adult。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,可以使用前面提到的“dragon_low”在低細節模型之間切換。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧!
schedule 1564455490
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 公開電影《辛特爾》中的辛特爾 該版本包括: - 骨骼組創造視覺清晰度 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Sintel。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 在視口中按“N”可訪問“其他”選項卡下的裝備 UI。然而,由於 Blender 中內置的安全性,只有在您首先保存並重新加載新創建的文件時才會出現這種情況(裝備 UI 腳本與角色鏈接,但不會立即註冊)。
schedule 1564454976
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 《大公兔》中的松鼠 Rinky 原始裝備由 Nathan Vegdahl 設計,由 Wayne Dixon 更新 該版本包括: 1.添加骨骼組 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉至收藏集並選擇 CH-Rinky。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化。 - 根據您的喜好擺出模型的姿勢並享受吧! 在視口中按“N”可訪問“其他”選項卡下的裝備 UI。然而,由於 Blender 中內置的安全性,只有在您首先保存並重新加載新創建的文件時才會出現這種情況(裝備 UI 腳本與角色鏈接,但不會立即註冊)。
schedule 1564454764
對於 Blender 3.4x Eevee 和 Cycles Render 來自 Big Buck Bunny 的 JC,也被稱為“兔子”,或簡稱為 Bunny! Nathan Vegdahl 的原始裝備已由 Wayne Dixon 和 Hjalti Hjalmarsson 更新為可在 Blender 2.7x 中使用。 該版本包括: 1.添加骨骼組 關於如何使用角色的注意事項 - 將 3D 光標置於場景的原點。選擇文件 > 鏈接並瀏覽角色文件 - 轉到集合併選擇 CH-Rabbit。確保“實例集合”已啟用。按 Enter 鍵。 - 集合應在視口中實例化。選擇它。 - 選擇對象 > 庫覆蓋 > 創建。 - 如果模型太重,請啟用渲染設置中的簡化。 …
schedule 1564454560
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