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內容畫廊
故事與概念
弗蘭克的演變
建模、雕刻和細節
關於骨骼綁定
雜項。提示
編輯
特效與模擬
動畫化
2015-05-22
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Tara 的裝備,步驟 1(使用點緩存)
塔拉的骨架,第二步:眼睛
塔拉的骨架,第 3 步:動畫測試
塔拉的骨架,第 4 步:圖層
塔拉的骨架,第 5 步:新的網格、臉部、衰減器和翅膀