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內容畫廊
角色
道具
設定
動畫測試
2D 視覺效果測試
著色
綁定
視覺開發
外匯
故事板
在製品
佈局
分解
010_簡介
020_試用
030_啟動
040_向下
050_即興創作
060_飛翔
070_結局
lock 訂閱查看
GeoNodes:在覆蓋的網格上雕刻
GeoNodes:避免碰撞
GeoNodes:沿 UV 變形
GeoNodes:迭代曲線變形
調整格子:小更新
重新實驗:UV + 曲線變形
重新實驗:迭代變形
GeoNodes:迭代晶格變形
骨骼小玩意:小維護
GeoNodes:曲線 Delta 變形
GeoNodes:改進的碰撞避免
狗骨架 #1 - 初始骨架
CloudRig:新的父子關係選項
貓 骨架#1 - 初始 貓 骨架
Dog Rig #2 - 第一輪回饋
Dog Rig #3 - 第二輪回饋
貓骨架 #2 - 與狗同步的身體骨架
Dog Rig #4 - 臉部UV變形技術測試
道具裝置 #1 - 飛行員椅
Cat Rig #3 - 橡膠軟管四肢等
Dog Rig #6 - 沿深度軸的 UV 變形
Dog Face Rig/CloudRig:曲線骨架 X 軸對稱
Dog Face Rig:修復 4 路分割破損問題
狗狗臉骨架:眼睛
狗狗臉骨架:唇骨骼層次結構
狗臉骨架:牙齒切換和格子
Dog Face Rig:修復捏口問題
狗臉骨架:不那麼可怕的嘴唇
狗臉骨架:眼睛扭曲修復
狗臉骨架:線條
CloudRig:新的 cloud_curve 選項
狗臉:動作設置
狗臉:線條
貓臉:最初的眼睛
貓臉:初始 2D 變形
狗臉:各種修復
貓臉骨架:幾乎完成了第一遍
火箭內部骨架
貓臉骨架回饋輪
Dog Rig:一百萬次修復
道具:機械手臂
雞 骨架
工作流程:骨骼選擇餅選單
Blender Conference 2023 檔案:使用 GeoNode 進行綁定