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雨 - 角色發展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
我在 Blender 中做的第一件事是雕刻一個粗糙的頭部設計。一旦我準備好了,我就開始複製和改變它們以探索不同的設計。我沒有花太多時間完善其中任何一個,因為練習是快速嘗試並丟棄想法。我還用頂點繪製來繪製頭部,以粗略地了解角色稍後的紋理外觀。
儘管我對角色設計的方向有一個粗略的想法,但我也添加了一些替代設計,看看我是否受到啟發去嘗試完全不同的方向。最後我選擇了左邊第三個設計,右邊的設計是馬尾髮型。
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