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訓練重點
自訂材質資產
臉部綁定
Blender 基礎知識 4.5 LTS
使用 Blender 進行 3D 列印

訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
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2026
過度生長
2026
奇點
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展翅翱翔
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專案:風暴
展示
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展示
專案:黄金
展示
資源重點
角色
模型和裝置
資源
所有製作檔案
庫
精選集
課程
風格化的角色工作流程
簡介
  1. 01

    介紹

    免費
  2. 02

    簡介更新

    免費
1:頭雕
  1. 01

    定義目標

    免費
  2. 02

    研究

  3. 03

    Blender設置

  4. 04

    雕刻原始頭部形狀

  5. 05

    雕刻完整的平面頭部

  6. 06

    平滑平面頭

  7. 07

    頭部雕塑風格化

  8. 08

    縮時攝影:雕刻 雨 的頭部

  9. 09

    縮時攝影:頂點繪製

  10. 10

    縮時攝影:雕刻頭髮

  11. 11

    縮時攝影:頭部設計變化

  12. 12

    縮時攝影:完成 雨 的頭部設計

2:身體和服裝塑造
  1. 01

    創建原始身體

    免費
  2. 02

    雕刻平面軀幹

  3. 03

    雕刻平面手臂和腿部

  4. 04

    雕刻平面手和腳

  5. 05

    撫平和塑造身體造型

  6. 06

    創建服裝基礎網格

  7. 07

    更新:最佳服裝基礎網格

  8. 08

    建模額外的基礎網格

  9. 09

    拉伸與壓縮

  10. 10

    塑造皺紋和褶皺

  11. 11

    拋光錶面

  12. 12

    完成附加元素

  13. 13

    遊戲中時光倒流:雕刻雨的身體

  14. 14

    遊戲中時光倒流:下雨秋裝

  15. 15

    延時攝影:調整比例和服裝

  16. 16

    遊戲中時光倒流:下雨的夏季服裝

  17. 17

    遊戲中時光倒流:雕刻雨最終服裝

3:表達測試
  1. 01

    快速、粗略的頭部重新拓撲

  2. 02

    內部頭部建模並傳輸細節

  3. 03

    添加牙齒、牙齦和舌頭

  4. 04

    基本表達式形狀鍵

    免費
  5. 05

    雕刻表達

  6. 06

    細分:表達指南第 1 部分

    免費
  7. 07

    細分:表達指南第 2 部分

  8. 08

    細分:設計調整

  9. 09

    細分:增加額外的吸引力

4:乾淨的重新拓撲
  1. 01

    重新拓撲簡介

  2. 02

    創建和指導拓撲

  3. 03

    規劃面部重新拓撲

    免費
  4. 04

    重新拓撲設置

  5. 05

    面部重新拓撲 - 邊緣流和清晰度

  6. 06

    更新:戰略二極

  7. 07

    面部重新拓撲學 - 補丁和極點

  8. 08

    面部重新拓撲 - 摺痕和調整

  9. 09

    縮時攝影:頭部重新拓撲

  10. 10

    縮時攝影:身體重新拓撲

  11. 11

    縮時攝影:內部身體和轉移體積

  12. 12

    縮時攝影:頭部物體和調整

  13. 13

    縮時攝影:頭髮重新拓撲

  14. 14

    縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 1 部分

  15. 15

    縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 2 部分

  16. 16

    縮時攝影:鞋子建模和額外的調整

  17. 17

    縮時攝影:圍巾重新拓撲和收尾工作

5:附加章節:雪
  1. 01

    縮時攝影:雕刻雪的頭

    免費
  2. 02

    縮時攝影:雕刻雪的身體

  3. 03

    縮時攝影:打磨 雪

  4. 04

    縮時攝影:雕刻雪的服裝

  5. 05

    縮時攝影:重新網格化和調整雪

  6. 06

    縮時攝影:雪的表情測試

  7. 07

    縮時攝影:擺出雪的姿勢

  8. 實時:面部重新拓撲 免費
  9. 直播:頭部重新拓撲 免費
  10. 直播:頭髮重新拓撲 免費
  11. 直播:上半身重新拓撲 免費
  12. 直播:身體重新拓撲 免費
  13. 現場:Retopo 調整和裝備 免費
  14. 直播:服裝重新拓撲 免費
  15. 直播:重新拓撲結局 免費
  16. 實時:身體 UV 映射 免費
  17. 實時:服裝 UV 映射 免費
  18. 直播:UV 映射結局 免費
  19. 現場:基色和準備工作 免費
  20. 實時:圖塊和程序細節 免費
  21. 實時:高度圖繪製 免費
  22. 實時:細節提取和縫合 免費
  23. 實時:紋理和程序眼睛 免費
  24. 實時:程序皮膚和頭髮各向異性 免費
  25. 實時:轉盤和頭髮紋理 免費
  26. 實時:烘焙和最終渲染 免費
附加視頻
  1. 01

    Youtube 版本:Blender 2.81 中的風格化角色工作流程

    免費
  2. 02

    雪角色創作回顧

    免費
  3. 03

    雕刻基礎知識

    免費
  4. 04

    防止/修復布爾錯誤

備忘單
  1. 拓撲指南 - 終止/引導環路
  2. 拓撲指南 - 極點和邊緣流 免費
  3. 拓撲指南 - 拉伸和收縮
  4. 拓撲指南 - 隱藏拉伸
  5. 拓撲指南 - 戰略 2 極
  6. 拓撲指南 - 硬建模摺痕
  7. 面部拓撲 - 邊緣流
  8. 面部拓撲 - 地標
  9. 面部拓撲 - 關節
  10. 面部拓撲 - 貼片和極點
  11. 面部拓撲 - 皺紋
  12. 面部拓撲 - 變形
  13. 重新拓撲設置
  14. 身體拓撲 - 獨立肢體
  15. 身體拓撲 - 關節環
  16. 身體拓撲 - 收尾工作
課程 .blend 文件
  1. 文件一:頭雕課程
  2. 文件 2:塑身課程
  3. 文件 3:拓撲示例
  4. 文件4:面部拓撲與規劃
最終渲染圖
  1. 雨 - 最終渲染 免費
  2. 雨 - 周轉 免費
  3. 雨 - 周轉(粘土) 免費
  4. 雨 - 周轉(電線) 免費
  5. 05

    雨 - 轉盤

    免費
  6. 雪 - 最終渲染 免費
  7. 雪 - 周轉 免費
  8. 雪 - 周轉(粘土) 免費
  9. 雪 - 周轉(電線) 免費
  10. 10

    雪 - 轉盤

    免費
  11. 雨和雪 - 最終渲染 免費
雨 - 角色發展
  1. 1 - 頭部探索
  2. 1 - 頭部拋光
  3. 2 - 身體迭代
  4. 2 - 服裝變化
  5. 05

    3 - 表達測試

  6. 4 - 重新拓撲
  7. 4 - UV 展開
  8. 08

    5 - 轉盤渲染

  9. 6 - 姿勢探索
  10. 10

    6 - 姿勢拋光

雨 .blend 文件
  1. 雨 - 文件1:頭雕
  2. Rain - 文件 2:身體與服裝塑造
  3. Rain - 文件 3:表達測試
  4. 雨 - 文件 4:重新拓撲和 UV 映射
  5. 雨 - 文件 5:著色和紋理
  6. 雨 - 文件 6:擺姿勢
  7. 雨 - 文件 7:燈光和構圖
雪 .blend 文件
  1. 雪 - 文件 1:概念
  2. 雪 - 文件 2:雕刻
  3. 雪 - 文件 3:測試
  4. 雪 - 文件 4:重新拓撲
  5. 雪 - 文件 5:UV 和著色
  6. 雪 - 文件 6:渲染和合成
雪 - 角色發展
  1. 1 - 概念圖
  2. 2 - 頭雕
  3. 3 - 全身雕塑
  4. 4 - 服裝造型
  5. 05

    5 - 表達測試

  6. 6 - 姿勢測試
  7. 7 - Retopo(臉部)
  8. 08

    8 - 雷托波(頭)

  9. 09

    9 - 頭髮重新拓撲

  10. 10

    10 - 身體重新拓撲

  11. 11

    11 - 服裝重新拓撲

  12. 12

    12 - 轉盤測試

更多資源
  1. 基礎網格
  2. Matcap:默認使用鏡面反射
  3. Matcap:漸變
  4. Matcap:幽靈
插件
  1. 截屏鍵
  2. 魔法UV

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5:附加章節:雪

縮時攝影:重新網格化和調整雪

Krystal
Krystal 作者
許可證 Krystal Institute
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影片展示了從表達測試開始的一些潤色和準備工作。首先,我提取了雕刻的衣服,以將開孔恢復到物體上。我對複製的物件執行此操作以保持原始物件完好無損。我還複製了所有尚未重新網格化的身體物件以進行多解析度雕刻,並將所有內容重新組織到集合中。

對於四重網格器,我嘗試了一些不同的設置,並不斷調整種子值以獲得略有不同的結果,直到我找到適合我並且可以進一步調整的東西。對於手臂,我刪除了重新網格化的部分,只是手動擠壓它們以獲得更乾淨(不扭曲)的拓撲。然後我把它縮回原來的雕塑。幸運的是,雙手已經被 多解析度 清理乾淨了。只要嘗試得到一些看起來大致正確的東西,就像我在表達測試中使用手動雨重新拓撲所展示的那樣。仍然可以在編輯模式下進行一些修復拓撲錯誤的調整,並在雕刻模式下進行平滑處理。

對於底切,我遇到了問題,因為網格太薄,四邊形重磨機無法工作。我嘗試透過刪除遮罩區域來消除厚度,但這也不起作用。目前的四重網格重構器實作到目前為止還不完美。

一旦我重新劃分了主體對象,儘管我加入並橋接了它們。為此,只要它們連接良好,身體上的分辨率可以比頭部和手低得多。這樣,您可以在以多重解析度細分物件時避免身體表面出現不必要的密度。如果脖子上有桿子,請嘗試將它們引導到不會太明顯的地方,例如胸部。

對於衣服,您可以隱藏不需要的臉部設置,遮蓋所有可見的東西並提取遮罩。然後可以對提取的幾何體進行四邊形重新網格化以進行多解析度雕刻。為了將原始雕塑的細節投影回重新網格上,我為頭部、身體和手創建了頂點組,以瞄準收縮包裹修改器上的特定表面。

但首先我想稍微調整一下臉部拓撲,以更好地貼合眼睛和嘴巴,就像 雨 一樣。我還趁機重塑了眉毛,讓它們處於更乾淨的狀態。

我還仍然喜歡添加蒙版修改器以將身體隱藏在衣服下面。只需分配一個頂點組來定義應隱藏哪些幾何體。我還決定對嘴部區域進行更詳細的細化,以獲得更好的效果。

使用資料傳輸修改器,您可以再次取回大量頂點顏色。

但是定期比較雨和雪之間的服裝風格和皺紋非常重要,而且將雪與之前的粗略雕塑進行比較也是一個很好的做法它會讓你的進步更加明顯,也許一些錯誤你應該移回啟用輪廓以查看交叉點物體之間更清晰如果一切都是統一的顏色我也只是不斷改變一些褶皺的流動,使它們更具吸引力和自然我也在掙扎是否應該在胸部和腋窩周圍添加皺紋,因為我不想無意中誇大了他的肌肉但最終我添加了一些拉伸折疊,足以不讓該區域完全未定義最終我什至將這些調低我已經用“繪製銳利”筆刷雕刻了一些接縫,但肩膀上的那些最終被熨平了更多嘗試嘗試使用衰減曲線,但這並沒有真正發揮任何作用保持它與雨 服裝相似也很好對於褲子來說,這對我來說很重要,這次實際上在這個階段獲得了所有細節當雕刻雨 時,我離開了口袋和鞋子非常粗糙,必須在重新拓撲過程中找出樣式,利用雕刻的自由度來實現這一點。這會更容易對於雪褲,我開始以一種不同的方式設計褶皺,而不是僅僅將曲線作為硬邊引入彼此,我還開始將它們環繞起來為了將質量聚集在一起,這非常吸引人在我嘗試過的膝蓋周圍不要在褶皺的細節上做得太小,其中一些開始變得太小,所以我不斷簡化它們,通過平滑的筆觸,可以更容易地在整個褲子上形成接縫,我確實啟用了X 鏡,但由於褶皺是非常不對稱,我需要在另一側再多畫一點透過面組隱藏兩側,這樣也可以輕鬆地將接縫放在內側

有了更多回饋,我開始創建一些形狀鍵來創建一些變化。我還是覺得他看起來不太像概念中的角色,所以我想調整一些比例。如果您想處理形狀鍵,那麼在基本解析度上進行雕刻非常重要。多解析度細分不支援形狀鍵。我還嘗試重新網格化底切的頭髮,因此我用網狀過濾器對雕塑進行了充氣。後來的結果好多了,但在編輯模式下仍然需要一些額外的工作。

連結:

  • Blender Studio YouTube 頻道:在這裡您將能夠找到最新的直播等。
  • 雪雕檔案:本次以及後續延時拍攝和直播的雕刻檔案。
  • 雪雕檔案:本次和後續縮時攝影的雕刻檔案。

一般連結

  • 雨創作的簡短版本
  • 雪 創作回顧影片
  • 雨 .blend 檔案
  • 雪.blend 檔案
  • 課程資源

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