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雨 - 角色發展
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
當我對拓撲感到滿意後,我開始添加接縫並展開每個物件。一般來說,我嘗試讓 UV 盡可能保持對稱,以便輕鬆鏡像 UV 貼圖和紋理的變化。
對於服裝來說,重要的是我可以添加織物圖案,並且它會遵循模型的拓撲結構。這種 UV 的類似四邊形的 wunrapping 有助於在紋理/著色過程中節省大量時間。為了實現這一點,我使用固定和即時展開功能來按照我想要的方式對齊整個島嶼。
身體是最複雜的部分,因為使頭部的 UV 尺寸相對相等,同時最大限度地減少拉伸可能非常困難。我分別展開眼瞼和嘴唇,並從視圖中進行投影,以使它們盡可能接近實際的幾何形狀。之後,我進一步將 UV 雕刻成形狀,並將它們縫合回其餘部分。身體、頭部和手部都有自己的 UV 貼圖和 1:1 UV 空間。這是為了模擬 UDIM 設置,在製作此角色時尚不支援該設置。透過這樣做,我可以在身體網格上使用 3 個不同解析度的紋理來獲得更多細節。最終,這對這個角色來說並不是真正必要的,因為紋理和著色最終相當簡約,但它仍然是電影角色的常用做法。
這張圖片中唯一缺少的 UV 是眼睛和口腔內的物體。您可以在上面連結的 .blend 檔案中找到有關它們的更多資訊。
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