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課程
介紹
簡介更新
定義目標
研究
Blender設置
雕刻原始頭部形狀
雕刻完整的平面頭部
平滑平面頭
頭部雕塑風格化
縮時攝影:雕刻 Rain 的頭部
縮時攝影:頂點繪製
縮時攝影:雕刻頭髮
縮時攝影:頭部設計變化
縮時攝影:完成 Rain 的頭部設計
創建原始身體
雕刻平面軀幹
雕刻平面手臂和腿部
雕刻平面手和腳
撫平和塑造身體造型
創建服裝基礎網格
更新:最佳服裝基礎網格
建模額外的基礎網格
拉伸與壓縮
塑造皺紋和褶皺
拋光錶面
完成附加元素
遊戲中時光倒流:雕刻雨的身體
遊戲中時光倒流:下雨秋裝
延時攝影:調整比例和服裝
遊戲中時光倒流:下雨的夏季服裝
遊戲中時光倒流:雕刻雨最終服裝
快速、粗略的頭部重新拓撲
內部頭部建模並傳輸細節
添加牙齒、牙齦和舌頭
基本表達式形狀鍵
雕刻表達
細分:表達指南第 1 部分
細分:表達指南第 2 部分
細分:設計調整
細分:增加額外的吸引力
重新拓撲簡介
創建和指導拓撲
規劃面部重新拓撲
重新拓撲設置
面部重新拓撲 - 邊緣流和清晰度
更新:戰略二極
面部重新拓撲學 - 補丁和極點
面部重新拓撲 - 摺痕和調整
縮時攝影:頭部重新拓撲
縮時攝影:身體重新拓撲
縮時攝影:內部身體和轉移體積
縮時攝影:頭部物體和調整
縮時攝影:頭髮重新拓撲
縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 1 部分
縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 2 部分
縮時攝影:鞋子建模和額外的調整
縮時攝影:圍巾重新拓撲和收尾工作
縮時攝影:雕刻雪的頭
縮時攝影:雕刻雪的身體
縮時攝影:打磨 雪
縮時攝影:雕刻雪的服裝
縮時攝影:重新網格化和調整雪
縮時攝影:雪的表情測試
縮時攝影:擺出雪的姿勢
實時:面部重新拓撲
直播:頭部重新拓撲
直播:頭髮重新拓撲
直播:上半身重新拓撲
直播:身體重新拓撲
現場:Retopo 調整和裝備
直播:服裝重新拓撲
直播:重新拓撲結局
實時:身體 UV 映射
實時:服裝 UV 映射
直播:UV 映射結局
現場:基色和準備工作
實時:圖塊和程序細節
實時:高度圖繪製
實時:細節提取和縫合
實時:紋理和程序眼睛
實時:程序皮膚和頭髮各向異性
實時:轉盤和頭髮紋理
實時:烘焙和最終渲染
Youtube 版本:Blender 2.81 中的風格化角色工作流程
雪角色創作回顧
雕刻基礎知識
防止/修復布爾錯誤
拓撲指南 - 終止/引導環路
拓撲指南 - 極點和邊緣流
拓撲指南 - 拉伸和收縮
拓撲指南 - 隱藏拉伸
拓撲指南 - 戰略 2 極
拓撲指南 - 硬建模摺痕
面部拓撲 - 邊緣流
面部拓撲 - 地標
面部拓撲 - 關節
面部拓撲 - 貼片和極點
面部拓撲 - 皺紋
面部拓撲 - 變形
身體拓撲 - 獨立肢體
身體拓撲 - 關節環
身體拓撲 - 收尾工作
文件一:頭雕課程
文件 2:塑身課程
文件 3:拓撲示例
文件4:面部拓撲與規劃
雨 - 最終渲染
雨 - 周轉
雨 - 周轉(粘土)
雨 - 周轉(電線)
雨 - 轉盤
雪 - 最終渲染
雪 - 周轉
雪 - 周轉(粘土)
雪 - 周轉(電線)
雪 - 轉盤
雨和雪 - 最終渲染
1 - 頭部探索
1 - 頭部拋光
2 - 身體迭代
2 - 服裝變化
3 - 表達測試
4 - 重新拓撲
4 - UV 展開
5 - 轉盤渲染
6 - 姿勢探索
6 - 姿勢拋光
雨 - 文件1:頭雕
Rain - 文件 2:身體與服裝塑造
Rain - 文件 3:表達測試
雨 - 文件 4:重新拓撲和 UV 映射
雨 - 文件 5:著色和紋理
雨 - 文件 6:擺姿勢
雨 - 文件 7:燈光和構圖
雪 - 文件 1:概念
雪 - 文件 2:雕刻
Snow - 文件 3:測試
雪 - 文件 4:重新拓撲
雪 - 文件 5:UV 和著色
雪 - 文件 6:渲染和合成
1 - 概念圖
2 - 頭雕
3 - 全身雕塑
4 - 服裝造型
5 - 表達測試
6 - 姿勢測試
7 - Retopo(臉部)
8 - 雷托波(頭)
9 - 頭髮重新拓撲
10 - 身體重新拓撲
11 - 服裝重新拓撲
12 - 轉盤測試
基礎網格
Matcap:默認使用鏡面反射
Matcap:漸變
Matcap:幽靈
截屏鍵
魔法UV
最終渲染圖
2023年7月19日
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角色雨的最終渲染從 3 個不同的角度進行,線框位於黏土渲染的頂部。
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