通過每月捐款支持Blender核心開發。
共享的創作者。從《開源電影》中獲取製作內容和知識。
Blender開發的最新消息和更新。
加入社區,在設計、開發、文檔等方面提供幫助。
一個收集和顯示Blender Benchmark結果的平台。
Blender的功能、工具和API文檔。
一年一度的活動,將Blender社區聚集在一起。
下載最新的Blender版本,或者嘗試測試版!
5:附加章節:雪
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
這個延時攝影展示了與我在 Rain 中所做的非常不同的工作流程。為了擺出「I Rain」的姿勢,我實際上用 Rigify 來操縱她,這花了很長時間。對斯諾來說,雕塑模式已經有了許多新功能,可以讓他直接擺出三人的姿勢。為此,我使用了新的臉部集、姿勢畫筆和變換工具。
但首先我確保所有物件都具有彼此對齊的面集,並且修改器大部分被刪除或套用。這樣我就可以連接物體並將所有東西放在一起。之後,單獨的網格仍然可以再次分離成它們自己的物件。
如今,我會更多地使用姿勢畫筆,因為它可以使斷開的網格變形,但大多數時候使用 Snow 時最有效的工作流程是遮蓋部分並使用變換工具來旋轉肢體。蒙版擴充(Shift A)也是我常用的功能。起初,我保持對稱以節省一些時間,但最終我開始為他擺出更詳細的姿勢。所有這些也是透過 shapekey 完成的,這樣我就可以非破壞性地工作,並在需要時回滾更改。再次強調:請確保僅在基本解析度上進行雕刻,因為 shapekaye 在那裡工作。
這個姿勢本身應該與 Rain 的姿勢相似,但仍然有足夠的不同。然後將它們並排放置。降雨量是因製造雪而調整的因素之一。
不幸的是,我在多解析度圖層上雕刻了雪的表情。所以沒有辦法將其改回預設值來修復錯誤,但它確實讓我對臉上的摺痕和細節有了額外的控制。
連結:
一般連結
0 評論
加入 以發表公開評論。