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5:附加章節:雪
2023年7月19日
info License: Krystal InstituteAuthor
影片展示了從表達測試開始的一些潤色和準備工作。首先,我提取了雕刻的衣服,以將開孔恢復到物體上。我對複製的物件執行此操作以保持原始物件完好無損。我還複製了所有尚未重新網格化的身體物件以進行多解析度雕刻,並將所有內容重新組織到集合中。
對於四重網格器,我嘗試了一些不同的設置,並不斷調整種子值以獲得略有不同的結果,直到找到適合我並且可以進一步調整的東西。對於手臂,我刪除了重新網格化的部分,只是手動擠壓它們以獲得更乾淨(不扭曲)的拓撲。然後我把它縮回原來的雕塑。幸運的是,雙手已經被 Multires 清理乾淨了。只要嘗試得到一些看起來大致正確的東西,就像我在表達測試中使用手動雨重新拓撲所展示的那樣。仍然可以在編輯模式下進行一些修復拓撲錯誤的調整,並在雕刻模式下進行平滑處理。
對於底切,我遇到了問題,因為網格太薄,四邊形重磨機無法工作。我嘗試透過刪除遮罩區域來消除厚度,但這也不起作用。目前的四重網格器實現到目前為止還不完美。
一旦我重新劃分了主體對象,儘管我加入並橋接了它們。為此,只要它們連接良好,身體上的分辨率可以比頭部和手低得多。這樣,您可以在以多重解析度細分物件時避免身體表面出現不必要的密度。如果脖子上有桿子,請嘗試將它們引導到不會太明顯的地方,例如胸部。
對於衣服,您可以隱藏不需要的臉部設置,遮蓋所有可見的東西並提取遮罩。然後可以對提取的幾何體進行四邊形重新網格化以進行多解析度雕刻。為了將原始雕刻的細節投影回重新網格上,我為頭部、身體和手創建了頂點組,以瞄準收縮包裹修改器上的特定表面。
但首先我想稍微調整一下臉部拓撲,以更好地貼合眼睛和嘴巴,就像 Rain 一樣。我還趁機重塑了眉毛,讓它們處於更乾淨的狀態。
我還仍然喜歡添加蒙版修改器以將身體隱藏在衣服下面。只需分配一個頂點組來定義應隱藏哪些幾何體。我還決定對嘴部區域進行更詳細的細化,以獲得更好的效果。
使用資料傳輸修改器,您可以再次取回大量頂點顏色。
但是定期比較雨和雪之間的服裝風格和皺紋非常重要,而且將雪與之前的粗略雕塑進行比較也是一個很好的做法它會讓你的進步更加明顯,也許一些錯誤你應該移回啟用輪廓以查看交叉點物體之間更清晰如果一切都是統一的顏色我也只是不斷改變一些褶皺的流動,使它們更具吸引力和自然我也在掙扎是否應該在胸部和腋窩周圍添加皺紋,因為我不想無意中誇大了他的肌肉但最終我添加了一些拉伸折疊,足以不讓該區域完全未定義最終我什至將這些調低我已經用“Draw Sharp”畫筆雕刻了一些接縫,但肩膀上的那些最終被熨平了更多嘗試嘗試使用衰減曲線,但這並沒有真正發揮任何作用保持它與Rains 服裝相似也很好對於褲子來說,這對我來說很重要,這次實際上在這個階段獲得了所有細節當雕刻Rain 時,我離開了口袋和鞋子非常粗糙,必須在重新拓撲過程中找出樣式,利用雕刻的自由度來實現這一點。這會更容易對於雪褲,我開始以一種不同的方式設計褶皺,而不是僅僅將曲線作為硬邊引入彼此,我還開始將它們環繞在一起為了將質量聚集在一起,這非常吸引人在我嘗試過的膝蓋周圍不要在褶皺的細節上做得太小,其中一些開始變得太小,所以我不斷簡化它們,通過平滑的筆觸,可以更容易地在整個褲子上形成接縫,我確實啟用了X 鏡,但由於褶皺是非常不對稱,我需要在另一側再多畫一點透過面組隱藏兩側,這樣也可以輕鬆地將接縫放在內側
有了更多回饋,我開始創建一些形狀鍵來創建一些變化。我還是覺得他看起來不太像概念中的角色,所以我想調整一些比例。如果您想處理形狀鍵,那麼在基本解析度上進行雕刻非常重要。多解析度細分不支援形狀鍵。我還嘗試重新網格化底切的頭髮,因此我用網狀過濾器對雕塑進行了充氣。後來的結果好多了,但在編輯模式下仍然需要一些額外的工作。
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