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训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
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2019
英雄
2018
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精选集

BCON22 身份的制作

了解 BCON22 标识和动画节标识背后的开发过程。
  • 独立项目
  • 7 Nov 2022
  • 1 min read
Beau Gerbrands
Beau Gerbrands Author
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自早期版本以来,Blender Conference 一直伴随着定制的身份。它通常会具体化为主题/情绪、配色方案和徽标,然后用于实现促销图形、横幅、旗帜、印刷节目、T 恤和动画节标识。今年,为了庆祝 Blender 成为免费软件 20 周年,Blender Studio 的团队为设计过程做出了贡献。

会场外飘扬的BCON22旗帜

会场外飘扬的BCON22会旗

身份

主意

最初的目标是开发一个符号/徽标来庆祝 Blender 成立 20 周年。巴勃罗·巴斯克斯和弗朗西斯科想出了一些关键词来描述它:社区、联系、成长。圆形标志在过去效果最好,这被用作起点。

设计

Pablo 设计的第一个版本的 Blender 标志扎根于中心,周围环绕着树木的年轮。最初使用 20 个圆环使徽标变得过于复杂且难以辨认。这就是为什么使用负空间来创建二十个环。最初,在环之间添加间隙来表示释放(总共 63 个),这使得它过于弯曲和嘈杂。

bcon_22_logo_development.png

bcon22_logo_text.png

对这个概念的反应很温和,主要观察是为了显示生长/生长,你必须砍倒树。这使得设计与主要关键词相矛盾。下一步是寻找另一种形状来开始工作。分形的想法是一个有趣的概念,它在某种程度上永远在增长且永无止境。多肉植物!多肉植物色彩缤纷、多样化且有弹性,这些关键词与 Blender 的开发和理念重叠。

巴勃罗最初制作了一个多汁的作品来说明这个想法,但后来不得不从设计过程转向关注活动的其他方面(网站、时间表等)。

用几何节点制作的多肉植物

用几何节点制作的多肉植物

安迪和西蒙进一步迭代了这个设计,结合了反馈,使多肉植物更加有机。在这些新版本之后,我们决定不再是插图,而是在排版旁边展示多肉植物,这样更具可读性和乐趣。

用几何节点制作并结合斐波那契数列的多肉植物

用几何节点并结合斐波那契数制成的多肉植物

徽标变体

标志变化

徽标颜色变化

标志随颜色变化

几何节点

Simon 使用几何节点进行了多个节点设置来生成多肉植物。有许多参数可以调整叶子的类型、随机比例、收缩因子、特定轴上的倾斜叶子、抖动因子等等。

作品

最后,选择网格版本的徽标作为最终的 T 恤设计,这是对之前 Code Quest T 恤设计的回调。最终版本在网格内具有更有机的组成。

最终T恤徽标

最终T恤标志

版式

对于主标题和其他文本,使用 Heebo 字体与 Blender.org 当前完成的设计工作一致。

颜色

选择的颜色可以显示大部分色谱,以表达对 Blender 20 周年的庆祝。

logo_bcon22_color.png

多肉植物具有这些(十六进制)颜色的渐变。

按时间顺序排列的值:f2e9e3ff、3c3f55ff、ea2172ff、ff6e00ff、ffc93aff、3cc96eff、0aacceff、4e75b5ff

按时间顺序排列的值:f2e9e3ff、3c3f55ff、ea2172ff、ff6e00ff、ffc93aff、3cc96eff、0aacceff、4e75b5ff

插页式广告

动画节主片以T恤设计为基础。网格状布局,主标题周围环绕着盛开的多肉植物。通过使用多肉植物的发射着色器和渐变,着色复杂性降至最低。多肉植物是唯一使用线条艺术修改器获得蜡笔轮廓的元素。蜡笔的颜色与背景相同,在多汁的轮廓中创造出独立的元素。颜色经过精心选择/更改,以更随机地分布颜色,或保持平衡。

电影节上播放的主片的最终版本

主标题

主标题象征着多肉植物随着盛开而不断生长进步,揭示了节日的名称。相机持续狭窄地移动,以在多肉植物和标题之间保持负空间。

动画片

多肉植物的开花主要是使用几何节点来完成的。在开花之前,多肉植物停留在背景平面下方并向上移动。当这种情况发生时,树叶的数量会成双增加,并与抖动效果同步。最后,叶子的倾斜被动画化为向外凸出。 Hjalti 根据安迪的 T 恤设计设计了主标题。

第一版主要标题

抖动效果在开花时最为强烈,在完全生长时变得微妙,但抖动永远不会停止。后来我们注意到多汁的叶子之间有间隙。为了解决这个问题,创建了一个额外的几何节点设置来为球体的位置和半径设置动画。

第三版主要标题有多项调整

例如最佳短片提名者和标题,在这里您可以看到更微妙的抖动

我们喜欢主要标题中的定格动画效果,但也喜欢最佳类别标题中的定格动画效果。我们将其放置在为标题制作的所有视觉材料中。动画即将完成后,安迪添加了非常适合视觉风格的音乐和声音。这需要重新调整第一朵多肉植物开花的时间以配合音乐。

最佳类别迭代

节日期间使用的最佳类别

最佳类别的早期版本

主标题像这样经历了多次迭代。多肉植物的抖动频率很高,而且抖动幅度过大。在最后一个镜头中,我们可以看到由于抖动强度和厚度而导致的油脂铅笔错误。一个简单的解决方案是在最终版本中对轮廓厚度进行动画处理。

第二版有更多抖动的多肉植物和视觉错误

渲染

所有标题均使用 EEVEE 材质预览进行渲染,以快速迭代并保持较低的渲染时间。所有标题均以全高清 1920x1080 渲染并导出为 8 位 png。渲染蜡笔线条艺术是最终图像中最重的元素。在视口中工作时,我们会在制作动画时禁用它。

渲染多肉植物的特写镜头需要细分表面修改器,以进一步平滑蜡笔。使用渐变的着色非常简单。

使用对象坐标映射随机应用的渐变

使用对象坐标来映射随机应用的渐变

第一个多肉植物开花。下载本文末尾的 .blend 文件

出口

渲染 8 位 png 后,图像序列将导入到单独的视频编辑文件中以进行编辑。添加淡入/淡出,并使用文本条添加提名者及其作品。最佳类别编辑文件包含所有信息、类别、提名者和标题。这样做是为了保持一致性并使其更容易重新渲染。

分组文本条可以更轻松地一致地隐藏(取消)隐藏和动画

播放列表

最终播放列表在一个文件夹中包含主标题、最佳类别、提名标题和相应的电影标题。电影标题已重命名为提名标题,以便随后播放。

感谢您的阅读!下载主标题序列:

bcon22_main_titles.zip

Blender文件 - 702.2 KB - CC-BYbcon22_main_titles.zip

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