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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
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遛狗 Logo

Blender Studio 期待已久的第二个游戏项目,专注于创建一个简短的交互式故事讲述游乐场。
扮演一只可爱的大狗,和小孩一起探索冬季森林。

该项目的目标是在 Blender 和 Godot 之间创建一个管道,使资产和关卡创建过程尽可能无缝。

探索内容库

Articles

Godot 中的可播放定格动画
遛狗

Godot 中的可播放定格动画

了解如何在 Godot 中通过 Blender 实现风格化的低 fps 角色动画。

28 Aug 2025
article
感谢您玩遛狗计划
遛狗

感谢您玩遛狗计划

回顾自计画发布以来社群的热烈回应。

24 Jul 2025
Free
遛狗计划 官方发布
遛狗

遛狗计划 官方发布

Blender Studio 非常高兴与大家分享我们的游戏《遛狗计划》。

11 Jul 2025
Free
使用 Blender 和 Godot 的工作流程
遛狗

使用 Blender 和 Godot 的工作流程

为了制作《遛狗计划》,我们在 Blender 和 Godot 之间建立了一个流程。具体操作如下。

11 Jul 2025
Free
遛狗计划发布:保存日期!
遛狗

遛狗计划发布:保存日期!

游戏正式发售日期已公布。欢迎参加我们7月11日的首发派对。

1 Jul 2025
Free
遛狗计划资产创建流程
遛狗

遛狗计划资产创建流程

了解遛狗计划资产的创建过程。

20 Jun 2025
article Free

生产日志

Check out the latest updates on 遛狗. See all production logs

预发布!

  • 五月 19th, 2025
This week on 遛狗

本周 遛狗计划 活动 这是最终制作日志。游戏已完成封测,所有文件已准备就绪,我们正在为 Steam 页面的发布做准备!

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Krystal
Krystal

立即尝试游戏或下载整个当前状态的项目目录!

预发布源代码

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版本:预发布

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版本:预发布


#14 鸟儿之家

  • 四月 28th, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划更新 抱抱狗狗终于成为游戏的一部分,鸟儿们也在树林里漫步。我们还有许多新的美术素材和润色工作等着你去发现。

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Krystal
Krystal

添加一些小功能和元素。除此之外,主要是修复错误并为游戏的抢先体验版发布做准备。

构建:鸟类

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构建:鸟类

简介润色和提示

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1:01

简介润色和提示

抚摸互动

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2:06

抚摸互动

分散的鸟儿

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分散的鸟儿


Krystal
Krystal

本周我完成了 巧克力和 Pinda 之间「抚摸」动画的最终完整版。它具有 10 种不同的动画,这些动画是游戏玩法所必需的,其中角色聚集在一起(来自 3 个不同的州)并进入可爱的随机抚摸环节。为了方便观看,我将它们合并成一个视频,并添加了单独的 Pinda 版本以及旋转 90 度的版本,以演示从不同角度看起来的样子。

抚摸V05
0:15

抚摸V05


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

本周我们致力于在游戏中打造更多可识别的地标,所以我为此做了一些设计涂鸦,绘制了一些额外的资源纹理,帮助解决了当树木消失时出现的“内部树桩”,这可能会惹恼那些因截止日期而焦虑的人:D

撕裂边缘 - 树桩

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撕裂边缘 - 树桩

树褪色的纹理

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树褪色的纹理

池塘标志

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池塘标志

简化的地图

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简化的地图

森林标志

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森林标志

虫酒店

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虫酒店

非法鸟屋

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非法鸟屋

营火纹理

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营火纹理

布景创意

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布景创意

Show

#13 潜入鱼群

  • 四月 22nd, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划项目 我们现在正处于抛光领域。有些动画仍需要实现,但只剩下几周的时间,我们主要需要修复和改进现有的动画。 (除了最后一刻加鱼)

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Krystal
Krystal

本周我们完成了最后一个挑战:池塘挑战。由于 Julien 已经实现了这个挑战的核心机制,我得以开始制作动画。主要的挑战是将锥体和角色置于正确的位置,使其在游戏中正常运作。还有一些调整和修复需要完成,但我们快完成了 :)。

拾起锥体的动画

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拾起锥体的动画

拉动圆锥体的动画

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拉动圆锥体的动画

抓取圆锥体的动画

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抓取圆锥体的动画


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Julien Kaspar
Rik Schutte
Simon Thommes

我的日程安排主要包括修复大量错误。但除此之外,我还为池塘建模并组装了鱼类资源。我还采用了 Vivien 的纸板标志设计,并将其转变为可以放入游戏中的虚拟骨架绑定资源。

池塘里的鲤鱼

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池塘里的鲤鱼

鲤鱼建模

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鲤鱼建模

用山茱萸定向

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用山茱萸定向

标题屏幕的徽标资源

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标题屏幕的徽标资源


Krystal
Krystal

本周我完成了 “Pinda用铲子捡东西 ”的动画制作。当然还有一些有趣的错误查找和修复。然后是制作 “Pinda抚摸巧克力 ”多面表演动画的艰巨任务,这个表演需要有多个可循环的片段,但也会在两种截然不同的情况下触发。这意味着表演需要有 “进 ”和 “出 ”两种选择,这是下周的一项有趣任务!

抚摸V04

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0:13

抚摸V04

抚摸V03

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抚摸V03

抚摸V02

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抚摸V02

抚摸V01

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抚摸V01

皮带错误修复

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皮带错误修复

Pinda 拾取鏟子 v01

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Pinda 拾取鏟子 v01


Krystal
Krystal

本周主要是完善动画和制作游戏所需的小动画

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

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行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

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行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

pinda_等待

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pinda_等待


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk
Rik Schutte

非法鱼类的投稿完成了,我开始调整纹理并添加一些最后缺失的纹理,比如铲子。啊,还有标志!现在,我的办公桌旁边还有一个在暖气片上升气流中摇摇晃晃的徽标--这就是临时纸工的愉快生活。

更新的雪墙

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更新的雪墙

徽标放置

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徽标放置

铲子纹理!

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铲子纹理!

纹理调整

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纹理调整

纸艺标志

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纸艺标志

左右 标志!!

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左右 标志!!

吹毛求疵

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吹毛求疵

纸鲤鱼

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纸鲤鱼


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