此角色需要 Blender 5.0 或更高版本,在更低版本上无法运行!
与之前的角色 Rain 和 Snow 一样,Storm 的身体骨骼绑定由 Blender Studio 的骨骼绑定技术总监 Demeter Dzadik 使用 CloudRig 插件创建。面部骨骼绑定则由 Blender Studio 的首席动画师 Rik Schutte 精心打造。我们结合了形变键、带状引导线和晶格变形等传统面部骨骼绑定技术,构建了 Storm 富有表现力且灵活的面部骨骼绑定。资源下载包中包含一个姿势库,其中包含面部、手部和全身姿势,方便您快速开始姿势设置,该姿势库可通过 3D 视口中的资源架访问。此设置使动画师能够轻松精准地创建生动逼真的面部表情。为了支持这种面部骨骼绑定工作流程,Blender 的开发人员还在 Blender 5.0 中引入了多项新工具和改进。
如果您遇到任何错误,请向我们报告。
打开文件时,系统可能会提示您允许执行 Python 脚本。这是自定义绑定 UI 所必需的,其中包含您可能在我们其他绑定中已经熟悉的以下功能:
四肢的 IK/FK 切换和吸附
四肢和脊柱的可拉伸 IK 切换
FK 铰链切换和吸附
IK 父级切换和吸附
带有形变键校正的分层面部控制
包含嘴唇拉链、自动眨眼以及挤压和拉伸等面部功能
设计时兼顾了新手和专业人士
无需任何插件!所有必需的脚本都包含在 .blend 文件中,并在打开文件时自动运行。
只要您遵守 CC-BY 许可并注明出处:Storm Rig (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Rik Schutte 制作的表达式测试动画
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