前两个场景被包装了,因此我们开始将精力转移到最终确定030_launch和040_Downwards。我在这里和那里设法解决了一些非常小的笔记,甚至没有时间在050_IMPROVISE中的某些特写(当狗拉动字符串)中添加一些涂鸦细节。它正在慢慢聚在一起!
本周,我解决了一些问题,并解决了有关哑光绘制设置的反馈。在两个ELAL镜头之间过渡的云也已经完成并且有效。
本周的大部分时间,我都花了很多时间,最终用火箭的废烟来敲定一堆FX镜头。除此之外,火箭的即兴机翼还需要固定或调整需要固定或调整的一大堆较小的东西。
在生产的这个阶段,我们很努力地完成工作和完善投篮/资产。
本周,我继续在040_Downward和050_improvise中进行照明镜头。为了最终确定010_Intro,Vivien提供了我集成到道具钻机中的最终剪贴板图。对于050,闪烁的红灯最终可以动画,Beau在火箭室内设置了一个骨头,可以将其动画起来,然后可以设置为驱动镜头文件中的所有灯。我还进入了套装,以定义灯泡的材料和概述,并通过钻机正确切换。
本周,我将工作包裹在天空套装和磨砂绘制3D设置上。所有需要云的镜头现在都有它们。
我们回来了!在过去的几周里,动画团队度过了一些假期(Mack Bo除外),但我们充满活力继续动画。所有序列都已经动画了镜头,我们只剩下几个可以完成的!!!!同样,上周是Mack Bo的最后一个,是让他与我们合作的超级,希望我们能尽快让他加入!从现在开始,Rik和我在动画,所以祝我们好运!
在本周初,我将我的作品包裹在Blender 3.6版本的材料上,其中包括介绍视频和一些小型演示文件。然后,我对着色进行了一堆修复程序和少量调整,然后跳回FX。 Smoke FX越来越远,但下周确实需要更多的工作。
本周,我继续从事云哑光绘制的工作,一些较小的绘制甚至被包装好了。除此之外,我终于到了剪贴板图纸上,像往常一样,用于照明和FX的油漆以及火箭翼的翼彩的最后一幅。在这个方面没什么可做的!
照明正在向前发展!我本周使用了5个序列,其中包括010_intro,020_Tryout应该是最接近签约的序列。在渲染中,您也可以看到Simon的大量着色更新。我还创建了一个非常简单的附加组件,以使将Simon的手绘制的地理节点线添加到单个镜头中变得更加容易。
上周,我回到着色中,拿起一堆堆积的任务,并在等待着照明,因此着色终于“完成”了。当然,会有一些小事情弹出,但希望我现在可以完全专注于FX!
云,云,云!以及一些油漆,以增强现实效果和红光状况。
在020_tryout最终确定动画后,我将所有油脂铅笔动画传输到照明文件中,并调整其颜色以适合最终渲染。添加了更多效果以使拍摄最终的抛光剂。
我终于开始在FX上工作,从速度线,烟气径和发动机射击开始。下周将继续。除此之外,我坐下来修理了很多事情,主要是我研究了我们在闪烁轮廓方面遇到的最大问题,以使这些问题更加稳定。
我在插图上画了一个即将发布的公告,因此在电影上工作的时间更少,但是本周我确实开始在Sky and Cloud Matte绘制上工作。
本周动画团队“完成” SEQ 020,并继续在SEQ 010、030和040工作