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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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展示
遛狗
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展示
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Latest on 遛狗

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预发布!

  • 五月 19th, 2025
This week on 遛狗

本周 遛狗计划 活动 这是最终制作日志。游戏已完成封测,所有文件已准备就绪,我们正在为 Steam 页面的发布做准备!

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Krystal
Krystal

立即尝试游戏或下载整个当前状态的项目目录!

预发布源代码

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版本:预发布

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版本:预发布


#14 鸟儿之家

  • 四月 28th, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划更新 抱抱狗狗终于成为游戏的一部分,鸟儿们也在树林里漫步。我们还有许多新的美术素材和润色工作等着你去发现。

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Krystal
Krystal

添加一些小功能和元素。除此之外,主要是修复错误并为游戏的抢先体验版发布做准备。

构建:鸟类

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构建:鸟类

简介润色和提示

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简介润色和提示

抚摸互动

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2:06

抚摸互动

分散的鸟儿

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分散的鸟儿


Krystal
Krystal

本周我完成了 巧克力和 Pinda 之间「抚摸」动画的最终完整版。它具有 10 种不同的动画,这些动画是游戏玩法所必需的,其中角色聚集在一起(来自 3 个不同的州)并进入可爱的随机抚摸环节。为了方便观看,我将它们合并成一个视频,并添加了单独的 Pinda 版本以及旋转 90 度的版本,以演示从不同角度看起来的样子。

抚摸V05
0:15

抚摸V05


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

本周我们致力于在游戏中打造更多可识别的地标,所以我为此做了一些设计涂鸦,绘制了一些额外的资源纹理,帮助解决了当树木消失时出现的“内部树桩”,这可能会惹恼那些因截止日期而焦虑的人:D

撕裂边缘 - 树桩

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撕裂边缘 - 树桩

树褪色的纹理

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树褪色的纹理

池塘标志

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池塘标志

简化的地图

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简化的地图

森林标志

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森林标志

虫酒店

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虫酒店

非法鸟屋

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非法鸟屋

营火纹理

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营火纹理

布景创意

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布景创意

Show

#13 潜入鱼群

  • 四月 22nd, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划项目 我们现在正处于抛光领域。有些动画仍需要实现,但只剩下几周的时间,我们主要需要修复和改进现有的动画。 (除了最后一刻加鱼)

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Krystal
Krystal

本周我们完成了最后一个挑战:池塘挑战。由于 Julien 已经实现了这个挑战的核心机制,我得以开始制作动画。主要的挑战是将锥体和角色置于正确的位置,使其在游戏中正常运作。还有一些调整和修复需要完成,但我们快完成了 :)。

拾起锥体的动画

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拾起锥体的动画

拉动圆锥体的动画

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拉动圆锥体的动画

抓取圆锥体的动画

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抓取圆锥体的动画


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Julien Kaspar
Rik Schutte
Simon Thommes

我的日程安排主要包括修复大量错误。但除此之外,我还为池塘建模并组装了鱼类资源。我还采用了 Vivien 的纸板标志设计,并将其转变为可以放入游戏中的虚拟骨架绑定资源。

池塘里的鲤鱼

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池塘里的鲤鱼

鲤鱼建模

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鲤鱼建模

用山茱萸定向

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用山茱萸定向

标题屏幕的徽标资源

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标题屏幕的徽标资源


Krystal
Krystal

本周我完成了 “Pinda用铲子捡东西 ”的动画制作。当然还有一些有趣的错误查找和修复。然后是制作 “Pinda抚摸巧克力 ”多面表演动画的艰巨任务,这个表演需要有多个可循环的片段,但也会在两种截然不同的情况下触发。这意味着表演需要有 “进 ”和 “出 ”两种选择,这是下周的一项有趣任务!

抚摸V04

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抚摸V04

抚摸V03

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抚摸V03

抚摸V02

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抚摸V02

抚摸V01

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抚摸V01

皮带错误修复

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皮带错误修复

Pinda 拾取鏟子 v01

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Pinda 拾取鏟子 v01


Krystal
Krystal

本周主要是完善动画和制作游戏所需的小动画

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

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行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

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行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

pinda_等待

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pinda_等待


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk
Rik Schutte

非法鱼类的投稿完成了,我开始调整纹理并添加一些最后缺失的纹理,比如铲子。啊,还有标志!现在,我的办公桌旁边还有一个在暖气片上升气流中摇摇晃晃的徽标--这就是临时纸工的愉快生活。

更新的雪墙

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更新的雪墙

徽标放置

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徽标放置

铲子纹理!

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铲子纹理!

纹理调整

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纹理调整

纸艺标志

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纸艺标志

左右 标志!!

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左右 标志!!

吹毛求疵

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吹毛求疵

纸鲤鱼

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纸鲤鱼


# 12在雪和冰上移动

  • 四月 14th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 更多特效,更出色的鼠标光标 UI,以及冰上滑行!总体而言,项目功能正在完善,团队正在转向完善。

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Krystal
Krystal

我正在慢慢地转向下一个作品,所以我只对小溪和大门锁定机制做了一些几何调整(除了这里和那里的一些纹理工作)

溪流积雪和地面边缘调整

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溪流积雪和地面边缘调整

门调整

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门调整


Krystal
Krystal

这周我完成了治疗动画,我们开始制作大门挑战动画,就我而言,我做了第二和第三个点,Pinda 将检查栅栏里是否有路

同步角色处理.005

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同步角色处理.005

ACTN-pinda-门位03.002

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ACTN-pinda-门位03.002

ACTN-pinda-门位03.001

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ACTN-pinda-门位03.001

ACTN-pinda-门位02.002

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ACTN-pinda-门位02.002

ACTN-pinda-门位02.001

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ACTN-pinda-门位02.001


Krystal
Krystal

这周主要讲的是鸟类。主要的限制是要控制位置,所以有多个“可循环”的动画,鸟儿不会从原地移动。然后是几个“漫步”的动画,鸟儿会在小半径范围内移动一小段,然后回到起始位置。还有一些动画允许它们向左或向右旋转45度,以增加变化。最后有两个动画是它们飞走的。

鸟类动画 v01 - 所有鸟类

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鸟类动画 v01 - 所有鸟类

小鸟动画 v01

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小鸟动画 v01


Krystal
Krystal

冰上运动终于回归了,池塘挑战赛首次进行,要求将物品从冰上拿下来。

建筑:冰冻池塘

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建筑:冰冻池塘

池塘挑战

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1:21

池塘挑战

冰运动大修

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0:54

冰运动大修


Krystal
Krystal

本周我们完成了“门挑战”的动画制作。该挑战包含几个步骤,需要制作单独的动画来完成游戏的这一部分。玩家解决门挑战后,就能找到网球。该动画也已相应更新,准备投入使用。接下来,还有一些较小的优化任务需要完成。

Pinda尝试大门

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0:05

Pinda尝试大门


Krystal
Krystal

这周我主要在做更多特效。我对一些现有的特效做了进一步的润色,并创建了一些用于环境互动的新特效。此外,我还对片头做了一些工作,以便实现更多即将出现的动画。

脚步效果

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0:37

脚步效果

灌木摇摆

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灌木摇摆

拾取物品动画

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拾取物品动画

鼠标光标行为

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鼠标光标行为


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Beau Gerbrands
Simon Thommes

这周处理了很多零散的小任务,比如清理表情动画,构思一些概念,绘制一些纹理,以及最终融入游戏的特效纹理。我还重新制作了鼠标光标的动画,可惜没有拍摄素材,哎呀!(我现在每周有一天会开始另一个正在进行的项目,所以从现在开始我的遛狗计划时间减少了!)

半透明的柳树叶

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半透明的柳树叶

池塘裂纹质地

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池塘裂纹质地

用铲子堆起雪堆

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用铲子堆起雪堆

心形表情

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心形表情

雪人情绪模型

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雪人情绪模型

高原笔记

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高原笔记

脚步纹理进行中

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脚步纹理进行中

调整了脚步纹理

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调整了脚步纹理


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